Загальні правила ставок на спорт
Усі види спорту
Підтвердження ставки
Ставки не дійсні, якщо на вашому акаунті недостатньо коштів.
Ставка, яку ви розмістили, буде дійсна, тільки якщо її приймуть сервери Vivaro LTD. Кожна дійсна ставка отримає унікальний код транзакції/ID. GROMPOKER.COM не нестиме відповідальності за розрахунок будь-яких ставок, які не отримали унікальний код транзакції/ID. Якщо ви не впевнені у дійсності ставки, будь ласка, перевірте історію вашого акаунту або зв'яжіться з нами.
Якщо виникає суперечка, ви та GROMPOKER.COM погоджуєтеся, що база даних журналу транзакцій Vivaro LTD матиме переважну силу у таких справах.
Розрахунок ставок (Усі види спорту)
Для розрахунку ставок використовується статистика, надана офіційним провайдером результатів або офіційним вебсайтом відповідного змагання або матчу. У випадку, якщо статистика офіційного провайдера результатів або офіційного вебсайту недоступні, або є достатні докази, що офіційний провайдер результатів або офіційний вебсайт містять хибні дані, ми використаємо незалежні докази для розрахунку ставок.
У випадку відсутності, незалежних доказів або у випадку наявності значного протиріччя у доказах, ставки будуть розраховані на основі нашої власної статистики.
Для маркетів, які вже визначені, у випадку раннього переривання події, скасування, призупинення тощо, будь-які ставки, прийняті на ці маркети, будуть дійсними. Наприклад, якщо футбольний матч переривається і рахунок 2-1, ставки на більше/менше 0.5, 1.5 та 2.5 будуть дійсні, будь-які інші ставки будуть недійсні/повернуті.
Результат та Виплати
Усі ставки регулюються цими Правилами ставок.
GROMPOKER.COM залишає за собою право призупинити маркет та/або скасувати будь-яку ставку у будь-який час. Коли маркет призупинено, будь-які ставки, зроблені на нього, будуть відхилені. GROMPOKER.COM також залишає за собою право припинити ставки на будь-які маркети у будь-який час без попередження.
Розрахунок «Можливого виграшу» або «Повернення», доступний на вебсайті, наданий лише з інформативною метою, і усі ставки будуть розраховані за прийнятими коефіцієнтами. У ставках експрес з недійсними обраними подіями значення «Можливого виграшу» або «Повернення» зменшується лише у зв'язку з видаленням таких обраних подій.
Якщо клієнт включає учасника, що не взяв участь в змаганні, або недійсну обрану подію у ставку експрес, ставка буде розрахована лише за обраними подіями, що залишилися дійсними.
Виграші від результатів ставок додаються до балансу вашого ігрового акаунту. Будь-які кошти/виграші, нараховані на акаунт помилково, не повинні вважатися доступними для використання, і GROMPOKER.COM залишає за собою право анулювати будь-які транзакції, які включають такі кошти та/або стягнути відповідну суму з вашого акаунту та/або зробити зворотню транзакцію, або одразу або пізніше після виявлення.
GROMPOKER.COM залишає за собою право утримати виплату та оголосити ставки на подію недійсними, якщо має докази того, що сталося наступне: (1) якщо є сумніви у чесності події; (2) коефіцієнтами маніпулювали; або (3) відбувся договірний матч. Докази вищезазначених подій можуть ґрунтуватися на розмірі, об'ємі або схемі ставок, зроблених у GROMPOKER.COM через будь-які наші канали розміщення ставок. Рішення, надане відповідним керівним органом змагання, яке є під питанням (якщо такий орган є), буде визначальним. Якщо будь-який клієнт винен гроші GROMPOKER.COM з будь-якої причини, GROMPOKER.COM має право врахувати це перед тим, як робити будь-які виплати такому клієнту.
У випадку, якщо особи або синдикат роблять серію ставок, щоб обминути Правила ставок, GROMPOKER.COM має право утримати/зупинити виплату або виграші, до того часу поки GROMPOKER.COM не буде впевнений, що Правила не були порушені.
Для подій, у яких не оголошується офіційний «старт», оголошений час початку події буде вважатися «стартом». Якщо з будь-якої причини ставка приймається після початку події або матчу (окрім ставок Лайв, які чітко визначені на вебсайті), ставки будуть дійсними, якщо остаточний результат невідомий, і якщо жодний учасник/команда не отримали матеріальну перевагу від цього на час, коли була зроблена ставка. Якщо результат події/маркету відомий, GROMPOKER.COM залишає за собою право анулювати або повернути ставку, виграшна вона чи програшна. Суперечки з приводу часу розміщення ставок будуть вирішуватися з використанням журналу транзакцій на наших серверах. Усі часові відмітки на вебсайті та/або на які посилаються співробітники GROMPOKER.COM стосуються часового поясу Великобританії, якщо не вказано інше.
Ставки у грі/Лайв - де ми маємо достатні причини підозрювати, що ставка була зроблена після того, як став відомий результат події/маркету, або після того, як обраний учасник або команда отримали значну перевагу (наприклад очки, видалення тощо), GROMPOKER.COM залишає за собою право анулювати (або повернути) ставку, виграшна вона чи програшна.
Якщо з будь-якої причини GROMPOKER.COM не може відповідним чином валідувати результат конкретного маркету (наприклад через втрату інформації), усі ставки будуть анульовані, якщо тільки результат ставок не був уже визначений.
Ставки на маркети зі статусом «Олл-ін, беруть участь чи ні» (All in, run or not) означають, що немає повернення ставок на нон-ранерів, неучасть у змаганні або тих, хто не пройшли кваліфікацію.
Правила нічиєї серед переможців
Якщо дві або більше обраних подій/учасників стають спів-переможцями, для розрахунку ставок може застосовуватися правило дед-хіт (dead heat) - нічиєї серед переможців. Коли у вас стається дед-хіт, одна частина вашої ставки вважається виграшною (50%), а інша частина - програшною (50%). У чотирикратному дед-хіті, одна частина (25%) вважається виграшною, а три частини (75%) вважаються програшними.
Дед-хіти можуть статися не тільки для першого місця, тож якщо маркет має ставку на два результати, тоді дед-хіт може статися для 2го, 3го місця тощо. Це може бути звичайним явищем на подіях на кшталт турнірів з гольфу, де місце має значний вплив на ставку: топ десять, то двадцять тощо. У таких випадках розрахунок ґрунтується на кількості місць, що лишилися, поділеній на кількість учасників, яких стосується дед-хіт.
Несправності та помилки
Незважаючи на те, що докладаються усі зусилля, щоб уникнути помилок, інколи вони все ж трапляються через людську помилку або системну несправність. Очевидні помилки, які також називають явними, або упущення в плані оголошення, опублікування або створення маркетів, коефіцієнтів, фор або результатів інколи стаються, незважаючи на наші зусилля, щоб забезпечити цілковиту точність.
У випадку, якщо ми робимо очевидну помилку, яка стається, коли запропоновані коефіцієнти/умови значно відрізняються від доступних на загальному маркеті, та/або є очевидно неправильними, беручи до уваги ймовірність вказаної там події, усі ставки будуть анульовані.
Якщо ми зробили очевидну помилку у коефіцієнтах/умовах ставки, зробленої на лайв маркет, усі ставки будуть анульовані.
Якщо ми зробили очевидну помилку у ставці, розміщеній на маркет, запропонований до початку події, усі ставки будуть анульовані.
Ми докладемо усіх зусиль, щоб попереджати клієнтів до початку події, що сталася очевидна помилка у маркетах, коефіцієнтах, форах або умовах, проте це не завжди можливо.
Ми використовуємо дані різноманітних провайдерів при формуванні наших маркетів на події, які відображені на вебсайті, і можуть виникнути деякі помилки у назвах команд та іменах спортсменів. Ставки будуть дійсні, якщо тільки помилка або несправність не вносить кардинальні зміни у структуру маркетів (наприклад Бристоль Роверс замість Бристоль Сіті), і у такому випадку ми залишаємо за собою право анулювати будь-які ставки на подію.
Функція Кешаут
Що таке Кешаут?
Кешаут дає вам більше контролю над вашими ставками та дає вам можливість повернути кошти до закінчення події, навіть якщо ваша ставка програє. Ви можете здійснити повний або частковий кешаут ставки. Ви можете обрати Кешаут у будь-який час та забрати запропонований потенційний виграш. Якщо ви обираєте Кешаут, запропонована сума буде розрахована і остаточний результат вашої ставки не матиме впливу на суму, яка буде повернена на ваш акаунт.
Запропонована сума залежатиме від результату позиції(й), на яку ви поставили, і може бути вище або нижче за вашу початкову ставку, що дозволить вам гарантувати прибуток або мінімізувати потенційний програш.
Коли доступний Кешаут?
Кешаут доступний для обраних подій, матчів та маркетів - пре-матч та лайв (під час гри) - у ставках ординарах та експресах для різноманітних видів спорту, як от футбол, теніс та баскетбол. Ви можете побачити спеціальний логотип ($) на маркетах, під час розміщення ставок. Якщо значок ($) не показаний, то Кешаут не доступний на цей спорт або маркет. Якщо ви бажаєте зробити Кешаут, все, що потрібно, це натиснути кнопку ($) або «Кешаут», розташовані у вашій відкритій ставці або історії ставок.
Там, де Кешаут доступний до події, і ми не пропонуємо ставки на лайв цієї події, Кешаут буде недоступний після початку події.
Ви також можете застосувати Кешаут на вашому мобільному або планшеті - просто оберіть «Відкриті ставки» або «Історія ставок» у розділі «Історія» вашого акаунту та оберіть вкладку «Кешаут», щоб показати ваші ставки, для яких доступний кешаут. Тоді ви можете обрати кнопку «Кешаут» під обраною позицією та підтвердити ваше рішення розрахувати ставку достроково.
Частковий Кешаут
Якщо ви бажаєте зробити частковий Кешаут вашої ставки, використовуйте слайдер у спливаючому вікні Кешаут, щоб скоригувати оригінальну ставку до суми, яку ви бажаєте вивести. Коли ви обрали правильну суму, натисніть «Кешаут». Решта суми вашої ставки буде розрахована відповідно до фінального результату позиції вашої ставки.
Умови та положення
Функція Кешаут доступна для обраних видів спорту, подій, матчів та маркетів - пре-матч та лайв (під час гри) - у ставках ординарах та експресах для різноманітних видів спорту, як от футбол, теніс та баскетбол.
Відбувається затримка у часі при прийнятті запиту на Кешаут або Частковий Кешаут. Якщо коефіцієнт змінюється або маркет анульовано, запит може бути невдалим.
Якщо запит на Кешаут або Частковий Кешаут був успішний, це буде показано, і ставка одразу буде розрахована - окрім як у випадку Часткового Кешауту ставки. Фактичний остаточний результат відповідного маркету не матиме впливу на суму Кешауту або Часткового Кешауту.
Сума Кешауту або Часткового Кешауту, запропонована у будь-який час - це загальна сума, яка буде повернена на ваш акаунт, якщо запит успішний.
Деякі пропозиції від GROMPOKER.COM будуть недоступні, при застосуванні функції Кешаут. Щоб дізнатися більше, дивіться Умови та Положення кожної пропозиції.
Усі фрібети недоступні для функції Кешаут або Частковий Кешаут.
Будь-які ставки, розраховані з використанням Кешауту або Часткового Кешауту не зарахуються до вимог відігрування будь-якої пропозиції.
GROMPOKER.COM не може гарантувати, що функція Кешаут буде доступна для обраної вами події. Там, де Кешаут доступний до події, і ми не пропонуємо ставки на лайв цієї події, Кешаут буде недоступний після початку події.
GROMPOKER.COM не несе відповідальності, якщо Кешаут не доступний з технічних причин, і ставки залишаться в силі у початковому розмірі протягом такого періоду.
GROMPOKER.COM залишає за собою право прийняти або відхилити будь-яку ставку на будь-який вид спорту, змагання, маркет або тип ставки, який включений у функцію Кешаут.
GROMPOKER.COM залишає за собою право змінити, призупинити або видалити функцію Кешаут у будь-який час для будь-якої події, матчу або маркету. Усі ставки, зроблені на такі події, матчі або маркети будуть дійсними у початковому вигляді.
GROMPOKER.COM залишає за собою право відмінити розрахунок Кешауту або Часткового Кешауту, якщо ставка або маркет розраховані з помилкою.
Правила видів спорту
Американський футбол
Включає NFL, NCAA чемпіонат серед коледжів, WLAF, UFL, CFL та Арена футбол.
Якщо місце проведення матчу змінюється, вже зроблені ставки будуть дійсними за умови, що команда господарів зберігає статус господарів поля. Якщо команди господарів та гостей вказаного матчу міняються місцями, тоді ставки на початковий розклад будуть анульовані.
У маркетах двох результатів застосовуються Правила Пуш, якщо інше не вказано нижче. Суми ординарних ставок повертаються, а у експресах така позиція вважається нон-ранером (такою, що не відбулася/не взяла участі у змаганні)
Ставки до гри (ігрові лінії включно зі ставками на 2-у половину/4-у чверть) ВКЛЮЧАЮТЬ додатковий час, якщо не вказано інше.
Повинно залишатися принаймні 5 хвилин або менше від запланованого часу гри, щоб ставки були дійсними, окрім коли результат маркету вже визначений, якщо не вказано інше.
Усі маркети матчів НФЛ та спеціальні ставки до початку гри будуть розраховані відповідно до статистики гри на www.nfl.com, опублікованої у день гри. Подальші зміни не впливають на розрахунок ставки.
Для усіх ставок на проміжки та тотали, застосовуються Правила нічиєї або Пуш.
Результат 1ої половини/матчу або Подвійний результат
Передбачайте результат у кінці половини матчу та у кінці основного часу матчу. Гра повинна бути повністю завершена, щоб ставки були дійсні. Цей маркет НЕ ВКЛЮЧАЄ додатковий час для розрахунку.
Щоб спеціальні ставки, які робляться до гри, були дійсні, гра має бути завершена, якщо тільки результат ставки вже не визначений.
Тотали команди, парний або непарний
Нульовий рахунок команди вважатиметься парним для розрахунку ставок.
Перша Атакуюча дія гри
Цей маркет визначається першою атакуючою дією від часу розіграшу м'яча (окрім Пенальті). У випадку повернення кік-оффа у тачдаун ставки будуть дійсними для наступного кік-оффа. Незавершені або перехоплені паси та КБ-сек («Квотербек у мішку») або Фамбл вважатимуться Грою з пасом. Фамбл на обміні з Ранінгбеком вважатиметься Ран-плей (Гра з пробіжкою)
Тотал ярдів нападників
Розрахунок ґрунтується на чистій кількості ярдів обох команд (включно з ярдами втраченими через Сек).
Команда, яка набере найбільше ярдів пасом
Розрахунок ґрунтується на найбільшій повній кількості закинутих ярдів.
Команда, яка набере найбільше ярдів на виносі
Розрахунок ґрунтується на найбільшому здобутому тоталі ярдів на виносі (включно з втраченими ярдами).
Штрафні
Усі маркети штрафних ударів базуються на тому, що Штрафний повинен бути прийнятий. Відхилені Штрафні не беруться до уваги.
Спеціальні ставки на гравців/Ставки на очки гравців
Ставки дійсні або «у дії», якщо гравець бере участь в одному Дауні. Ставки на Суперництво гравців дійсні або «у дії», якщо обидва гравці беруть участь в одному Дауні. Застосовуються правила Пуш/нічия.
Для наступних маркетів ваш гравець повинен бути активним, щоб ставки були дійсні (згідно з офіційною книгою ігор НФЛ):
Хто виконає перший/останній тачдаун або тачдаун у будь-який час
Спрогнозуйте ім'я гравця, який виконає перший/останній/будь-який тачдаун у грі, або чи взагалі у грі не буде тачдауну. Гравець повинен взяти участь в одній грі або дауні, щоб ставки були дійсні.
Спеціальні ставки до початку гри, які НЕ ВКЛЮЧАЮТЬ додатковий час
Для наступних маркетів гра повинна бути повністю завершена, щоб ставки були дійсні.
Результат 1ої половини/матчу або Подвійний результат
Передбачайте результат у кінці половини матчу та у кінці основного часу матчу.
Лайв ставки на гру/Лайв ставки на половину/Лайв ставки на чверть ВКЛЮЧАЮТЬ додатковий час, якщо не вказано інше.
Щоб ставки були дійсні, гра або відповідна половина/чверть має бути завершена, якщо тільки результат ставки вже не визначений.
Для цілей розрахунку ставок:
Ставки на половину/тайм (2-га половина включатиме будь-які бали, зароблені у додатковому часі, якщо такий є, якщо не вказано інше)
Ставки на чверть (4-та чверть включатиме будь-які бали, зароблені у додатковому часі, якщо такий є, якщо не вказано інше)
Результат 1ої половини/матчу або Подвійний результат
Не включає додатковий час, якщо він буде зіграний.
Спеціальні ставки на сезон
Усі спеціальні ставки на сезон стосуються лише матчів регулярного сезону. Статистика гравців не залежить від будь-яких трансферів гравців протягом регулярного сезону, проте гравці повинні зіграти один снеп у регулярному сезоні, щоб ставки були дійсні.
Ставки на майбутнє/Ставки на сезон
Ставки на переможця Супербоулу, Підсумки конференції та Підсумки Дивізіону є дійсними незалежно від тривалості сезону.
Ставки на перемоги та суперництва регулярного сезону НФЛ дійсні за умови, що команди завершать усі заплановані ігри регулярного сезону, а для КФЛ (Канадської ліги) - усі заплановані ігри регулярного сезону, за винятком коли ігри, що лишилися у сезоні, не впливають на результат.
Переможцями Конференцій АФК/НФК вважаються ті команди, що проходять до Супербоулу.
Переможці дивізіонів НФЛ визначаються за кількістю ігор, виграних протягом регулярного сезону (застосовуються правила НФЛ тай-брейк).
Вайлдкард-переможці Конференції - це команди, які пройшли до пост-сезону через Вайлдкард відбір НФЛ.
Посіяний переможець Конференції номер один - це команда, визначена НФЛ як команда, яка матиме перевагу домашнього поля протягом плей-оффу.
Ставки на перемоги та суперництва регулярного сезону NFL/NCAAF дійсні за умови, що команди завершать вказану мінімальну кількість ігор.
КФЛ пройде до Кубку Грей - команда, яка пройде до фіналу Кубку Грей буде вважатися переможцем відповідного дивізіону.
Ставки на Конференцію/Дивізіон
Команди, які беруть участь у підсумковому турнірі, групуються у конференції та дивізіони. Наприклад, НФЛ розділений на 2 конференції (Американську футбольну конференцію та Національну футбольну конференцію), кожна з яких містить 4 дивізіони (Північний, Східний, Західний та Південний). Коефіцієнти пропонуються для кожної команди-учасниці, яка має шанс виграти свій відповідний дивізіон та конференцію, а також інші спеціальні ставки на ці дивізіони та конференції.
Австралійські правила
Усі маркети матчу будуть розраховані включно з додатковим часом, якщо такий є і якщо не вказано інше. Основний час повинен бути зіграний, щоб ставки були дійсні, якщо не вказано інше. Якщо тривалість матчу змінюється керівним органом до початку гри, переглянута тривалість гри буде вважатися офіційним основним часом для цього матчу, і усі ставки будуть дійсними, за умови, що цей новий основний час зіграний до кінця.
Ставки на суперництво
Якщо будь-який матч закінчується внічию, включно з додатковим часом, якщо такий є, тоді ставки будуть повернуті, якщо тільки не пропонується коефіцієнт і на нічию також. Ставки будуть розраховані лише згідно з офіційним результатом АФЛ.
Матчі не зіграні як заплановано
Якщо місце проведення матчу змінюється, вже зроблені ставки будуть дійсними за умови, що команда господарів зберігає статус господарів поля. Якщо команди господарів та гостей вказаного матчу міняються місцями, тоді ставки на початковий розклад будуть анульовані.
Ставки на чверть (Лайв та Пре-матч)
Для усіх ставок на чверть, у разі якщо конкретна чверть не зіграна до кінця, ставки є недійсними, якщо тільки результат конкретного маркету вже не визначений. Якщо гра переходить у додатковий час, тоді він буде включений до розрахунку ставок (вважається продовженням 4-ої чверті).
Ставки на половину/тайм (Лайв та Пре-матч)
Для усіх ставок на половину матчу, у разі якщо конкретна половина не зіграна до кінця, ставки є недійсними, якщо тільки результат конкретного маркету вже не визначений. Якщо гра переходить у додатковий час, тоді він буде включений до розрахунку ставок (вважається продовженням 2-ої половини).
Результат половини/матчу або Подвійний результат
Передбачайте результат половини або основного часу конкретного матчу разом з додатковим часом, якщо такий є.
Команда, яка першою набере бали
Маркет включає будь-які очки, наприклад Год/Біхайнд, для цілей розрахунку ставок.
Команда, яка заб'є перший гол
Маркет включає Гол лише для цілей розрахунку ставок.
Ставки на сезон
За винятком переможця Прем'єршипу, запропоновані маркети сезону АФЛ стосуються лише регулярного сезону, та ґрунтуються на офіційній таблиці АФЛ.
Якщо у будь-якому маркеті команди зіграли внічию, переможцем вважається команда з найкращим відсотком. (Найгірший відсоток - це приз Дерев'яна ложка).
Найбільше програшів (Регулярний сезон) - стосується команди, у якої було найбільше програшів протягом регулярного сезону. У випадку, якщо дві або більше команд мають однакову кількість програшів, переможцем буде команда з найгіршою різницею за/проти. Регулярний сезон повинен бути зіграний до кінця, щоб ставки були дійсні.
Бадмінтон
Ставки на результат робляться в режимі олл-ін, незалежно від того чи учасник бере участь чи ні.
За наявності, презентація на п'єдесталі визначає розрахунок ставок. Подальші дискваліфікації та/або апеляції не вплинуть на ставки.
Виграє матч - У випадку, якщо будь-хто з оголошених гравців у матчі змінюється до початку матчу, тоді усі ставки анулюються.
У випадку, якщо матч починається, проте не закінчується, тоді усі ставки будуть анульовані, за винятком, коли результат конкретного маркету вже визначений, або якщо немає зрозумілого способу, як гру та/або матч можна було б довести до логічного завершення, безумовно не визначивши при цьому результат конкретного маркету.
Наприклад, гра переривається при 20-17: ставки на тотал балів у грі більше/менше 37.5 розраховуються як виграшні/програшні відповідно, оскільки логічне завершення гри принесло б принаймні 38 балів.
Ставки на бали у режимі лайв передбачають, що гравець здобуде запропонований бал. У випадку, якщо бал не здобувається через те, що гра або матч завершилися, усі ставки на цей бал анулюються. Якщо запропонований у ставці бал присуджується як штрафний бал, усі ставки на цей бал анулюються.
Поточний лідер/лідер наступної гри після: Якщо зазначена кількість балів не досягається у зазначеній грі, тоді команда/гравець, який виграє Гру, буде вважатися переможцем.
Бенді
Ставки на гру
Якщо місце проведення матчу змінюється, вже зроблені ставки будуть дійсними за умови, що команда господарів зберігає статус господарів поля. Якщо команди господарів та гостей вказаного матчу міняються місцями, тоді ставки на початковий розклад будуть анульовані.
Гра повинна бути повністю зіграна, щоб ставки були дійсні, якщо тільки розрахунок ставок вже не визначений.
У маркетах двох результатів застосовуються Правила нічиєї або Пуш, якщо інше не вказано нижче. Суми ординарних ставок повертаються, а у експресах така позиція вважається нон-ранером (такою, що не відбулася/не взяла участі у змаганні)
Ставки пре-матч - Усі ставки, зроблені до гри, не включають додатковий час, якщо такий є і якщо не вказано інше.
Лайв ставки на гру НЕ ВКЛЮЧАЮТЬ додатковий час, якщо не вказано інше.
Виграє після додаткового часу/серії пенальті - включає додатковий час/серію пенальті.
Якщо формат гри змінюється з 2 таймів по 45 хвилин на 3 періоди по 30 хвилин, тоді ставки на гру будуть дійсними, якщо не вказано інше.
Підніме трофей/пройде кваліфікацію - включає додатковий час/серію пенальті.
Наступний пенальті - включає серію пенальті.
Лайв ставки на половину/тайм НЕ ВКЛЮЧАЮТЬ додатковий час
Щоб ставки були дійсні, відповідна половина/тайм має бути завершена, якщо тільки результат ставки вже не визначений.
Для ставок на половину гри, якщо формат гри змінюється з 2 таймів по 45 хвилин на 3 періоди по 30 хвилин, тоді ставки будуть анульовані.
Лайв ставки на 10 хвилин НЕ ВКЛЮЧАЮТЬ додатковий час
Визначені 10 хвилин матчу повинні бути зіграні, щоб ставки були дійсні, якщо тільки результат конкретного маркету вже не визначений.
Для цілей розрахунку ставок, для визначення результатів використовуватимуться наступні вебсайти та турнірні таблиці: Світові чемпіонати з бенді www.worldbandy.com
Бейсбол
Якщо гра відкладена або скасована до запланованого часу початку, тоді усі ставки вважаються недійсними і повертаються/анулюються.
Бейсбольні ліги не МЛБ (включно з Малою лігою бейсболу) - Пітчери не вказуються, і всі ставки дійсні, незалежно від того, хто є пітчером кожної команди. «Правило 8½ інінгів» застосовується, хоча у випадку застосування Правила милосердя усі ставки будуть дійсні на поточний рахунок. Для ігор по 7 інінгів, які граються як частина «даблгедера» (двох ігор в один день), застосовується правило 6½ інінгів.
У маркетах двох результатів застосовуються Правила нічиєї або Пуш, якщо інше не вказано нижче. Суми ординарних ставок повертаються, а у експресах така позиція вважається нон-ранером (такою, що не відбулася/не взяла участі у змаганні)
Матчі не зіграні як заплановано
Якщо місце проведення матчу змінюється, вже зроблені ставки будуть дійсними за умови, що команда господарів зберігає статус господарів поля. Якщо команди господарів та гостей вказаного матчу міняються місцями, тоді ставки на початковий розклад будуть анульовані.
Ставки/Лінії до гри
Усі ставки, зроблені до гри, включають додаткові інінги, якщо не вказано інше. (ДОМАШНЄ ПРАВИЛО)
Де застосовується правило милосердя, усі ставки будуть дійсні на поточний рахунок.
Тотали 3/5/7 інінгів - ставки будуть розраховані на основі рахунку після закінчення 3/5/7 повних інінгів, якщо тільки оголошений у грі тотал не перевищив зазначений у ставці тотал. Коли таке стається, усі ставки будуть розраховані наступним чином - ставки на Більше зазначеного тоталу вважаються виграними, ставки на Менше зазначеного тоталу вважаються програними.
Лінія 3/5/7 інінгів - ставки будуть розраховані на основі результату після завершення перших 3/5/7 інінгів гри, якщо тільки команда, яка відбиває другою вже не попереду (з будь-якою різницею балів) у середині відповідного інінгу, або набирає бали, щоб вийти вперед (з будь-якою різницею балів) у цьому інінгу, у такому випадку команда, що відбиває другою, буде вважатися переможцем у ставці.
Спеціальні ставки до гри, включно зі Спеціальними ставками на гравця
Де застосовується правило милосердя, усі ставки будуть дійсні на поточний рахунок.
Додаткові інінги зараховуються якщо не вказано інше.
Усі спеціальні ставки на 1-й інінг - Щоб ставки були дійсні, 1-й інінг має бути завершений, якщо тільки результат ставки вже не визначений.
Тотал гри парний/непарний - якщо загальний рахунок - це нуль, тоді ставки будуть розраховані як «Парний».
Тотал команди парний/непарний - якщо рахунок команди - це нуль, тоді ставки будуть розраховані як «Парний».
Перемога з різницею - підпадає під правило 8 ½ інінгів. Розрахунок ставки включає додаткові інінги для МЛБ; для інших ліг, де гра може закінчитися внічию, тоді ця опція доступна. Якщо МЛБ гра закінчується внічию, коли гра закінчується/призупиняється, ставки анулюються.
Лідер після х інінгів - ставки будуть розраховані на основі результату після завершення перших х інінгів, якщо тільки команда, яка відбиває другою вже не попереду у середині відповідного інінгу, або набирає бали, щоб вийти вперед у цьому інінгу, у такому випадку команда, що відбиває другою, буде вважатися переможцем у ставці.
«Даблгедер» - Дві гри в один день
Якщо за один день проводяться два матчі за участю одних і тих же команд, а коефіцієнти запропоновані лише для однієї гри, результат зараховується на першу гру за часом початку.
Переможець
Підпадає під правило 4½ інінгів.
Азійська фора ранів/Альтернативна фора
Підпадає під правило 4½ інінгів.
Доігрові тотали/Альтернативні тотали
Підлягає правилу 4 ½ інінгів, ОКРІМ випадків , коли тотал гри вже перевищив вказаний у ставці тотал (якщо тотал гри вже перевищив вказаний тотал, ставки на Більше цього тоталу вважаються виграними, ставки на Менше - програними).
Тотали команд
Підлягає правилу 4 ½ інінгів, ОКРІМ випадків , коли тотал команди вже перевищив вказаний у ставці тотал (якщо тотал вже перевищив вказаний тотал, ставки на Більше цього тоталу вважаються виграними, ставки на Менше - програними).
Будуть додаткові інінги
9-й інінг повинен бути зіграний до кінця, щоб ставки були дійсні. Якщо після 9 інінгів нічия, тоді цей маркет буде розрахований як Так, навіть якщо додаткові інінги не будуть зіграні, через те, що гра закінчена/призупинена.
Виграє інінг (поточний/наступний)
Верх та низ вказаного інінгу повинен бути завершений, якщо тільки команда, яка відбиває другою у вказаному інінгу, не виграє, коли гра закінчується/призупиняється.
Фора ранів інінгу (включно з альтернативними)
Верх та низ вказаних інінгів повинні бути завершені, щоб ставки були дійсні, якщо тільки команда, яка відбиває другою у вказаному інінгу, не покрила вже фору і не може бути переможена.
Тотал інінгу (включно з альтернативними)
Верх та низ вказаних інінгів повинні бути завершені, щоб ставки були дійсні, якщо тільки вказаний тотал не був вже перевищений на момент, коли гра була закінчена/призупинена.
Рахунок в інінгу (поточний/наступний)
Верх та низ вказаного інінгу повинні бути завершені, якщо тільки розрахунок ставок вже не визначений.
Лідер після «Х» інінгів
Верх та низ вказаного інінгу повинні бути завершені, щоб ставки були дійсні, якщо тільки команда, яка відбиває другою, не веде в рахунку та не може бути переможена на момент, коли гра була закінчена/призупинена. Якщо застосовується правило милосердя, будь-які маркети лідерів незавершених інінгів вважаються виграними тим, хто переміг у матчі.
Маркети «Першим набере»/Тотали команди/Тотали хітів
Правило 8½ інінгів застосовується, окрім коли розрахунок ставок вже визначений, або якщо логічне завершення гри означало б, що результат ставок був би визначений. Окремо для Весняного тренування МБЛ, розрахунок матчів базуватиметься тільки на 9 інінгах, у тих випадках, де можна застосувати правило логічного завершення.
Якщо гра з нічийним рахунком припиняється або призупиняється, а логічне завершення гри вимагає наявність переможця, тоді ставки на відповідний маркет «Першим набере» будуть анульовані. Наприклад, гра МЛБ припиняється або призупиняється при рахунку 3-3 після 10 інінгів, усі ставки на «Першим набере 4» будуть анульовані. Ставки «Першим набере 5/6/7» будуть розраховані як «Жодна» (тобто жодна з команд).
Перемога з різницею
Підпадає під правило 8½ інінгів. Розрахунок ставки включає додаткові інінги для МЛБ; для інших ліг, де гра може закінчитися внічию, тоді ця опція доступна. Якщо МЛБ гра закінчується внічию, коли гра закінчується/призупиняється, ставки анулюються.
Лайв (у грі)
Де застосовується правило милосердя, усі ставки будуть дійсні на поточний рахунок.
Тотал ранів - застосовується правило 8.5 інінгів
Усі ставки дійсні незалежно від змін у складі пітчерів.
Додаткові інінги зараховуються, якщо не вказано інше.
Правила “8.5/6.5/4.5” інінгів
Ставки на фору ранів з «правилом 8.5 інінгів»
Гра повинна тривати принаймні 9 повних інінгів (або 8½, якщо команда, яка відбиває другою, попереду), щоб ставки були дійсні. Проте у випадку застосування Правила милосердя усі ставки будуть дійсні на поточний рахунок. Будь-ласка, зауважте, що призупинені ігри не переносяться (за винятком ігор МЛБ плей-офф - дивіться спеціальне правило).
Ставки на фору ранів з «правилом 6.5 інінгів» (для ігор з 7 інінгами)
Гра повинна тривати принаймні 7 повних інінгів (або 6½, якщо команда, яка відбиває другою, попереду), щоб ставки були дійсні. Проте у випадку застосування Правила милосердя усі ставки будуть дійсні на поточний рахунок. Будь-ласка, зауважте, що припинені ігри не переносяться.
«Правило 4.5 інінгів». Переможець та тотал
Повинно бути принаймні 5 повних інінгів у грі, окрім випадку, коли команда, яка відбиває другою, лідирує після 4½ інінгів, щоб ставки були дійсні. Якщо гра припиняється, або призупиняється після того, як досягається ця точка гри, тоді переможець визначається за рахунком, який був після останнього повного інінгу (окрім випадку, коли команда, яка відбиває другою, зрівнює рахунок або виходить вперед у нижній половині інінгу, і тоді переможець визначається за рахунком на момент, коли гра припинилася). Будь-ласка, зауважте, що призупинені ігри не переносяться (за винятком ігор МЛБ плей-офф - дивіться спеціальне правило). Проте у випадку застосування Правила милосердя усі ставки будуть дійсні на поточний рахунок.
Ставки на майбутнє - Загальні правила
Підсумки, Прапорець та Ставки на дивізіон
Усі ставки дійсні, незалежно від переміщення команди, зміни назви команди, тривалості сезону або формату плей-офф, беручи за основу офіційні результати з відповідного керівного органу.
Перемоги/Суперництва у регулярному сезоні
Команди повинні грати у принаймні 160 іграх регулярного сезону, щоб ставки були дійсні, якщо тільки ігри, що залишилися у сезоні, не впливають на результат.
Спеціальні ставки на регулярний сезон
Усі маркети стосуються статистики сезону, що нараховується у МЛБ та може бути переведена до Американської ліги або Національної ліги. Статистика, що ведеться у будь-якій іншій лізі, не зараховується.
Маркети «Кількість перемог пітчера»
Стосується кількості перемог, нарахованих офіційними лічильниками очок МЛБ.
Виграє прапорець
Команда, яка проходить до Світової серії буде вважатися такою, що виграла прапорець.
Ставки на серії
Ставки будуть анульовані, якщо обов'язкова кількість ігор (згідно з даними відповідних керівних організацій) не завершена або змінена.
Ставки на вайлдкард
Команди, які проходять до плей-офф МЛБ через позицію вайлдкард, вважатимуться переможцями.
Баскетбол
Ставки на гру та спеціальні ставки
Усі ігри повинні початися у заплановану дату (за місцевим часом стадіону), щоб ставки були дійсні.
Якщо місце проведення матчу змінюється, вже зроблені ставки будуть дійсними за умови, що команда господарів зберігає статус господарів поля.
Якщо команди господарів та гостей запланованого матчу грають його на стадіоні команди гостей, ставки залишаться дійсними, якщо команда господарів зберігає цей статус, інакше ставки анулюються.
Повинно залишатися принаймні 5 хвилин або менше від запланованого часу гри, щоб ставки були дійсними, окрім коли результат маркету вже визначений.
Окремо для матчу «3х3 або Стрітбол», розрахунок ставок ґрунтуватиметься на офіційних правилах змагання (переможцем вважається перша команда, яка набере 21, або команда з найвищим рахунком на кінець визначеного 10-хвилинного періоду). Нічия в основний час призводить до необмеженого додаткового часу, в якому виграє перша команда, яка набере два бали у додатковому часі.
У маркетах двох результатів застосовуються Правила Пуш, якщо інше не вказано нижче. Суми ординарних ставок повертаються/анулюються, а у експресах така позиція вважається нон-ранером (повертається/анулюється).
Якщо є маркети, запропоновані для основного часу, які включають варіант «Нічия», тоді додатковий час не зараховується.
Ставки до гри, включно зі Спеціальними ставками на гру
Усі ставки, зроблені до гри, включають додатковий час, якщо не вказано інше.
Статистика гравця/Суперництво/Результат гравця
Доступні також ставки на результат певного гравця у ряді досягнень, наприклад, очки, підбирання, ассисти, блоки, фоли, вільні кидки тощо. Можуть застосовуватися правила Пуш.
Відповідні гравці повинні бути активними та грати на майданчику, щоб ставки були дійсні або якщо вказаний гравець не бере участі у матчі взагалі, усі ставки анулюються/повертаються. Додатковий час зараховується до будь-яких спеціальних ставок на гравця, якщо не вказано інше.
Індивідуальні результати гравців співставляються з метою розміщення ставки на суперництво гравців. Можуть застосовуватися фори, які додаються до фактичного рахунку гравця, щоб визначити результат. Можуть застосовуватися правила Пуш.
Дабл-дабл/Трипл-дабл - Дабл/Дабл, гравець повинен здобути 10 або більше у двох з наступних 5 статистичних категорій. Трипл-дабл, гравець повинен здобути 10 або більше у 3 з наступних 5 статистичних категорій: Очки, Підбирання, Ассисти, Заблоковані удари, Перехоплення.
Wire-To-Wire (досл. «від дроту до дроту», тобто «від початку до кінця»)
Цей маркет пропонує ставки на те, чи команда вестиме у грі у кінці кожної з чвертей. Ставки на названу команду будуть програні, якщо команда не веде в рахунку у кінці усіх чвертей. Де пропонується «Будь-який інший результат», цей варіант буде виграшним у цьому маркеті, якщо результатом є нічия або у кінці різних чвертей лідирують різні команди.
Лайв ставки на гру ВКЛЮЧАЮТЬ додатковий час
Якщо гра відкладається або скасовується після початку, повинно залишатися ще 5 хвилин або менше від запланованого ігрового часу, щоб ставки були дійсні.
Лайв ставки на половину/тайм ВКЛЮЧАЮТЬ додатковий час
Перша половина повинна бути повністю завершена, щоб ставки на першу половину були дійсні. Якщо гра відкладена або скасована після старту, щоб ставки на гру та другу половину були дійсні, повинно залишатися 5 хвилин або менше до кінця, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений.
Лайв ставки на (4ту) чверть ВКЛЮЧАЮТЬ додатковий час
Щоб ставки були дійсні, чверть має бути завершена, якщо тільки результат ставки вже не визначений.
НБА. Ставки на майбутнє/Спеціальні ставки на турнір
Перемоги/суперництва регулярного сезону - команди повинні зіграти усі заплановані ігри регулярного сезону, щоб ставки були дійсні, окрім випадку, коли ігри, що залишилися у сезоні, не впливають на результат.
Виграє Дивізіон - застосовуються правила тай-брейк НБА.
Виграє Конференцію - Команда, яка проходить до чемпіонату НБА, буде вважатися такою, що виграла конференцію.
Розрахунок усіх маркетів буде визначений за офіційним рейтингом та статистикою, наданими керівними органами турніру, наприклад НБА, ФІБА.
Ставки на Підсумки, Дивізіон, Конференцію та Регіон
Усі ставки дійсні незалежно від переміщення команди, зміни назви команди або тривалості сезону.
Ставки на серії
Ставки розраховуються відповідно до офіційного результату.
Пляжний футбол
Усі ставки розраховуються для ігрового часу у 36 хвилин, 3 періодів по 12 хвилин кожний, якщо не вказано інше.
Доданий час та серія пенальті беруться до уваги тільки для ставок, де не пропонується варіант нічия для основного часу, команди, що пройде далі, переможця турніру тощо.
Матч буде дійсний, якщо триває принаймні 24 хвилини. Усі ставки розраховуються на основі результатів на поточний момент.
Пляжний Волейбол
Ставки на результат робляться в режимі олл-ін, незалежно від того чи учасник бере участь чи ні. За наявності, презентація на п'єдесталі визначає розрахунок ставок. Подальші дискваліфікації та/або апеляції не вплинуть на ставки.
Якщо місце проведення матчу (спортивний майданчик) змінюється, усі ставки є дійсними.
Якщо один з оголошених учасників у парі замінений до початку матчу, усі ставки на цей матч повинні бути повернені.
У випадку, якщо матч починається, проте не закінчується, тоді усі ставки будуть анульовані, за винятком, коли результат конкретного маркету вже визначений, або якщо немає зрозумілого способу, як сет та/або матч можна було б довести до логічного завершення, безумовно не визначивши при цьому результат конкретного маркету.
Наприклад, сет переривається при 18-17: ставки на тотал балів у сеті більше/менше 35.5 розраховуються як виграшні/програшні відповідно, оскільки логічне завершення сету принесло б принаймні 36 балів.
Лідер поточного/наступного сету після: Якщо зазначена кількість балів не досягається у зазначеному сеті, тоді команда, яка виграє сет, буде вважатися переможцем.
Боулз
У випадку нон-ранера ставки немає. Подія повинна початися протягом семи днів від запланованого початку, щоб ставки були дійсні. Маркети результату можуть підлягати Правилу 4 (Вирахування).
Ставки на суперництво
Матч повинен бути зіграний протягом 24 годин від запланованого часу початку, щоб ставки були дійсні. Якщо матч не відбувається з будь-якої причини (наприклад, гравець вибуває через травму) усі ставки на пре-матч анулюються, суми ставок повертаються. У випадку, якщо матч починається, проте не завершується, тоді гравець, який проходить до наступного раунду, вважатиметься переможцем.
Бокс/ММА/UFC
Ставки на відкладені поєдинки будуть дійсні протягом 30 днів. Якщо будь-кого з гравців замінюють на іншого гравця, усі анулюються, а суми ставок повертаються.
Для цілей розрахунку бій вважається розпочатим, коли прозвучав гонг, який означає початок першого раунду.
Якщо будь-хто з бійців не виходить на ринг у наступного раунді, тоді його опонент вважається переможцем попереднього раунду.
Якщо бій вважається таким, що «Не відбувся», усі ставки анулюються, і суми повертаються, окрім ставок на маркети, результат яких був вже визначений.
Переможець/Виграє бій (2 результати)
У випадку нічиєї усі ставки будуть анульовані, а суми ставок повернені, це включає випадки, коли бій закінчується «Нічиєю рішенням більшості». Ставки будуть розраховані за офіційним результатом, оголошеним на рингу. Подальші апеляції/зміни не впливають на розрахунок (окрім випадку, коли зміна була зроблена через людську помилку при оголошенні результату).
Усі ставки будуть дійсні, незалежно від змін у кількості раундів бою.
Ставки на бій (3 результати)
Пропонується також коефіцієнт на нічию. Ставки будуть розраховані за офіційним результатом, оголошеним на рингу. Подальші апеляції/зміни не впливають на розрахунок (окрім випадку, коли зміна була зроблена через людську помилку при оголошенні результату).
Усі ставки будуть дійсні, незалежно від змін у кількості раундів бою.
Результат бою (5 результатів)/Точний спосіб перемоги
Розрахунок ґрунтується на офіційно оголошеному результаті.
Нічия або технічна нічия - Нічия за балами. Технічна нічия стається, якщо рефері зупиняє бій до початку 5-го раунду з будь-якої причини, окрім нокауту, технічного нокауту або дискваліфікації.
Окремий боєць А або Б виграє шляхом KO або TKO - Нокаут (KO) це коли боксер не встає після рахунку 10. Технічний нокаут (TKO) - це правило 3 нокдаунів або за втручанням судді. Відмова від продовження бою вважається технічним нокаутом (TKO), окрім випадків, коли бій у подальшому вирішується за балами від суддів або визнається таким, що «Не відбувся».
Окремий боєць А або Б виграє за рішенням суддів
Ця ставка розраховується за наявності наступних рішень - Технічного, Більшості, Роздільного, Одноголосного. Також сюди входить дискваліфікація.
Усі ставки будуть дійсні, незалежно від змін у кількості раундів бою.
Тотал раундів
Для боксу (раунди по 3 хвилини, для цілей розрахунку), де вказується половина раунду, 1 хвилина 30 секунд відповідного раунду означатимуть половину раунду для розрахунку ставок на менше або більше.
Для UFC (раунди по 5 хвилини), де вказується половина раунду, 2 хвилини 30 секунд відповідного раунду означатимуть половину раунду для розрахунку ставок на менше або більше.
Якщо з будь-якої причини кількість раундів бою змінюється, тоді вже зроблені ставки на раунд будуть анульовані, а суми ставок повернені.
Ставки на раунд або групу раундів
Якщо з будь-якої причини кількість раундів бою змінюється, тоді вже зроблені ставки на раунд будуть анульовані, а суми ставок повернені.
Для цілей розрахунку ставок, ставки на раунди або групи раундів, означають, що боєць виграє шляхом KO, TKO або дискваліфікації протягом цього раунду або групи раундів. У випадку Технічного рішення (з використанням таблиць з балами) до закінчення бою, усі ставки будуть розраховані як перемога за рішенням суддів.
Лайв (у грі)
Бокс
Переможець бою (3 результати)
Включає коефіцієнт на нічию.
Переможець бою (2 результати)
Ставки повертаються/анулюються у разі нічиєї.
Тотал раундів (2 результати)
Використовується кількість повних раундів. Для цілей розрахунку ставок, використовуватиметься раунд, у якому бій закінчується. У випадку, якщо боєць відмовляється продовжити бій між раундами, наприклад між 6-им та 7-им, для розрахунку ставок Раунд 6 вважається останнім, тобто останнім повністю проведеним раундом.
Бій триватиме до кінця
Для цілей розрахунку ставок, офіційно визначена кількість раундів повинна бути проведена до кінця, щоб результатом ставки було «Так».
Маркети нокдаундів (Набере/Тотал тощо)
Для цілей розрахунку ставок, нокдауном вважається ситуація, коли бійця відправляють у нокдаун або він отримує обов'язковий відлік до 8 (усе, що рефері вважає падінням або іншим, не зараховується).
ММА
Переможець бою (3 результати)
Включає коефіцієнт на нічию.
Переможець бою (2 результати)
Ставки повертаються/анулюються у разі нічиєї.
Тотал раундів (2 результати)
Використовується кількість повних раундів. Для цілей розрахунку ставок, використовуватиметься раунд, у якому бій закінчується. У випадку, якщо боєць відмовляється продовжити бій між раундами, наприклад між 2-им та 3-им, для розрахунку ставок Раунд 2 вважається останнім, тобто останнім повністю проведеним раундом.
Бій триватиме до кінця
Для цілей розрахунку ставок, офіційно визначена кількість раундів повинна бути проведена до кінця, щоб результатом ставки було «Так».
Спосіб виграшу
Ставки будуть розраховані за офіційним результатом одразу після бою на www.ufc.com
Маркети нокдаундів (Набере/Тотал тощо)
Для цілей розрахунку ставок, нокдауном вважається ситуація, коли бійця відправляють у нокдаун або він отримує обов'язковий відлік до 8 (усе, що рефері вважає падінням або іншим, не зараховується).
Крикет
Усі матчі
Матчі не зіграні як заплановано
Якщо місце проведення матчу змінюється, вже зроблені ставки будуть дійсними за умови, що команда господарів зберігає статус господарів поля. Якщо команди господарів та гостей вказаного матчу міняються місцями, тоді ставки на початковий розклад будуть анульовані.
1-й Овер. Тотал ранів
Коефіцієнти пропонуються на тотал ранів, зароблених протягом 1-го оверу матчу. Також враховуються додаткові та штрафні рани. Щоб ставки були дійсні, овер повинен бути завершений, якщо тільки результат вже не визначений.
Команда/Бетсмен наберуть п'ятдесят/сто у матчі (пре-матч)
Повинна бути запланована наступна мінімальна кількість оверів, і повинен бути офіційний результат (метод Дакворта-Льюїса), інакше усі ставки анулюються, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений. Для цілей розрахунку ставок, зараховується будь-який рахунок бетсмена у 50 і більше.
Матчі Твенті20 - 20 повних оверів для кожної команди.
Одноденні матчі - принаймні 40 оверів для кожної команди.
Тестові матчі та матчі Першого класу - зараховується увесь матч. У матчах з нічийним рахунком повинно бути зіграно мінімум 200 оверів.
Сотня - усі 100 м'ячів повинні бути подані.
Кількість ранів бетсмена у матчі (пре-матч)
Повинна бути запланована наступна мінімальна кількість оверів, і повинен бути офіційний результат (метод Дакворта-Льюїса), інакше усі ставки анулюються, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений.
Матчі Твенті20 - 20 повних оверів для кожної команди.
Сотня - усі 100 м'ячів повинні бути подані.
Одноденні матчі - принаймні 40 оверів для кожної команди.
Тестові матчі та матчі Чемпіонату графств - зараховується увесь матч. У матчах з нічийним рахунком повинно бути зіграно мінімум 200 оверів.
Найбільше ран-аутів (3 результати) (Пре-матч)
Коефіцієнти пропонуються на те, яка команда створить найбільше ран-аутів під час філдингу. Якщо матч переривається через зовнішнє втручання, тоді усі ставки будуть анульовані, окрім випадків, коли результат ставки вже визначений. Якщо у матчі зменшиться кількість оверів, і досягається результат матчу, тоді команда, яка зробила найбільше ран-аутів під час філдингу, незалежно від проведених оверів, буде переможцем. У матчах, результат яких визначається у Супер-овері, будь-який ран-аут протягом Супер-оверу не зараховується для цілей розрахунку ставок. У тестових матчах та матчах Першого класу усі інінги матчу зараховуються.
Рахунок 1-го інінгу (пре-матч)
Коефіцієнти пропонуються для кількості ранів, здійсненої протягом 1-го інінгу матчу, незалежно від того, яка команда відбиває першою. Повинна бути запланована наступна мінімальна кількість оверів, інакше усі ставки анулюються, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений.
Матчі Твенті20 - 20 повних оверів для кожної команди.
Сотня - усі 100 м'ячів повинні бути подані.
Одноденні матчі - принаймні 40 оверів для кожної команди.
Тестові матчі та матчі Першого класу - оголошення зараховуватимуться у кінці інінгів для цілей розрахунку ставок. У випадку, якщо у 1-му інінгу зараховується технічна поразка, усі ставки анулюються. У випадку, якщо інінги не завершені через зовнішнє втручання або несприятливі погодні умови, усі ставки будуть анульовані, окрім випадків, коли результат ставки вже визначений.
Тотал ранів матчу, Найбільше шісток або четвірок у матчі/Тотал шісток або четвірок у матчі (пре-матч)
Якщо матч переривається через зовнішнє втручання, тоді усі ставки будуть анульовані, окрім випадків, коли результат ставки вже визначений.
Тестові матчі та матчі Чемпіонату графств - зараховується увесь матч. В іграх з нічийним рахунком, повинно бути проведено принаймні 200 оверів, інакше ставки будуть анульовані, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений.
У матчах Твенті20 повинні бути заплановані повні 20 оверів, і повинен бути офіційний результат, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений.
Сотня - у матчі повинно бути заплановано всі 100 м’ячів, і повинен бути офіційний результат, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений.
В Одноденних матчах, де кількість оверів була зменшена, і результат не є вже визначеним, ставки анулюються. Для цілей розрахунку ставок зараховуються усі подачі, з яких бетсмену нараховуються точно шість ранів (включно з Олл-ран/Перекид).
У матчах, результат яких визначається у Супер-овері, рани, четвірки або шістки, зароблені протягом Супер-оверу не зараховується для цілей розрахунку ставок.
Зовнішнє втручання не включає погодні умови.
Команда з найвищим рахунком у 1-х 6/10/15 оверах (пре-матч)
Якщо обидві команди не завершують вказану кількість оверів через зовнішні фактори або несприятливу погоду, тоді ставки анулюються, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений. У випадку нічиєї ставки анулюються.
Ранів в поточному/наступному інінгу парний/непарний
Також для цілей розрахунку ставок враховуються додаткові та штрафні рани.
Тотал ранів в наступному овері парний/непарний
Також враховуються додаткові та штрафні рани. Якщо інінг закінчується протягом овера, тоді цей овер вважатиметься завершеним, окрім випадків, коли інінг завершується через несприятливу погоду, тоді ставки анулюються.
Ставки будуть анульовані, якщо кількість ранів для вказаного овера становить нуль.
Точний рахунок серії
Ставки анулюються, якщо вказана кількість матчів не зіграна.
Топ Бетсмен/Боулер серії
Будь-який вказаний гравець, який не бере участі у вказаній серії, не буде дійсною ставкою (маркет підлягає правилу 4 (вирахування). У випадку, якщо два або більше гравців фінішують з однаковою кількістю ворітець(хвірток), застосовуються правила дед-хіту.
Найбільше шісток (серія)
У випадку, якщо два або більше гравців фінішують з однаковою кількістю шісток, тоді ставки анулюються.
Одноденні матчі/Матчі Твенті20
Ставки на суперництво
У матчах, яким завадила несприятлива погода, розрахунок ставок керується офіційними правилами змагання, за винятком: якщо матч вирішується за допомогою боул-аут або підкиданням монети, тоді усі ставки анулюються.
Якщо немає коефіцієнта для нічиє, а переможця/прогресуючу сторону визначають правила змагання, ставки будуть розраховані за офіційним результатом.
Якщо немає коефіцієнта для нічиє, а переможця визначають не правила змагання, тоді застосовуються правила Дед-хіт, у змаганнях, де переможця визначає боул-аут або супер-овер, ставки будуть розраховані за офіційним результатом.
Результатом матчу є нічия, коли у кінці гри рахунок рівний, проте тільки, якщо команда, що відбиває останньою, завершила свої інінги (тобто усі інінги завершені, або у крикеті з обмеженими оверами, зіграно встановлену кількість оверів або гра повністю припиняється через погоду або погане освітлення).
Якщо матч переривається через зовнішнє втручання, тоді ставки будуть анульовані, окрім випадків, коли переможець оголошується на основі офіційних правил змагання. У випадку заміни оголошеного суперника на іншого, усі ставки на цей матч анулюються.
Зовнішнє втручання не включає погодні умови.
Якщо матч скасовується, тоді усі ставки будуть анульовані, якщо його не зіграють протягом 24 годин від оголошеного часу початку.
Лайв. Інінги команди та Рани Бетсмена в інінгах; (включно з альтернативними коефіцієнтами маркетів)/Шісток в інінгах
В одноденних матчах ставки Більше/Менше інінгів та Ранів бетсмена в інінгу та Шісток в інінгу будуть анульовані, якщо втручання дощу або будь-яка інша затримка призводить до зменшення оверів на 5 або більше від кількості запланованої, коли ставки були зроблені, окрім випадків, коли розрахунок ставок вже визначений.
Ставки на матчі Кубку Твенті20 будуть анульовані, якщо число оверів зменшується на 3 або більше від кількості запланованої, коли ставки були зроблені, окрім випадків, коли розрахунок ставок вже визначений. У матчах на 10 оверів або менше, ставки будуть анульовані, якщо усі інінги не завершені, окрім випадків, коли розрахунок ставок вже визначений.
У матчах сотні ставки будуть анульовані, якщо число м'ячів зменшується на 11 або більше.
Ставка на бетсмена, який «залишив поле через травму» буде розрахована за його рахунком на час видалення з поля. Будь-які ставки, зроблені після останньої подачі, отриманої бетсменом, який залишив поле, будуть не дійсні.
Падіння наступних/Х ворітець - якщо команда, що відбиває, досягла кінця виділених оверів, оголошує або досягає своєї мети до падіння вказаних ворітець, результатом буде рахунок/тотал на той момент.
Метод звільнення (2 результати) - варіанти Кот (спійманий) та Не Кот (не спійманий). Якщо немає наступних ворітець, тоді усі ставки повертаються/анулюються.
Метод звільнення (6 результатів) - варіанти Кот, Подано, Нога перед ворітцями, Ран-аут, Стампд або Інші. Якщо немає наступних ворітець, тоді усі ставки повертаються/анулюються.
У матчі наберуть п’ятдесят
Повинна бути запланована наступна мінімальна кількість оверів, і повинен бути офіційний результат (метод Дакворта-Льюїса), інакше усі ставки анулюються, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений. Для цілей розрахунку ставок, зараховується будь-який рахунок бетсмена у 50 і більше.
Матчі Твенті20 - 20 повних оверів для кожної команди.
Одноденні матчі - принаймні 40 оверів для кожної команди.
Сотня - усі 100 м'ячів повинні бути подані.
Ставки на серії
Ставки анулюються, якщо визначена кількість матчів змінюється, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений. Якщо серія закінчується внічию, а варіант нічия не запропонований у ставках, ставки анулюються.
Топ Бетсмен/Боулер
Ставки на гравця, якого нема у жодних початкових 11 серії, анулюються. Ставки на гравців, які обрані, проте не відбивають або не приймають м'яч, будуть розраховані як програні. Застосовуються правила Дед-хіт.
Ранів в інінгах (включно з альтернативними коефіцієнтами)/Шісток в інінгах
В одноденних матчах ставки Більше/Менше ранів в інінгу та Шісток в інінгу будуть анульовані, якщо втручання дощу або будь-яка інша затримка призводить до зменшення оверів на 5 або більше від кількості запланованої, коли ставки були зроблені, окрім випадків, коли розрахунок ставок вже визначений.
Ставки на матчі Кубку Твенті20 будуть анульовані, якщо число оверів зменшується на 3 або більше від кількості запланованої, коли ставки були зроблені, окрім випадків, коли розрахунок ставок вже визначений. У матчах на 10 оверів або менше, ставки будуть анульовані, якщо усі інінги не завершені, окрім випадків, коли розрахунок ставок вже визначений.
Спеціально для Шісток в інінгу, для цілей розрахунку ставок результат ґрунтується на усіх подачах, з яких бетсмену нараховуються точно шість ранів (включно з Олл-ран/Перекид).
Тільки для цього маркету, будь ласка, зауважте, що будь-які штрафні рани, додані до тоталу команди, через повільний темп оверів у команди, що подає, не зараховуються до розрахунку ставок.
Лайв. Ранів у перших «Х» оверах (включно з альтернативними коефіцієнтами)
Якщо обрана кількість оверів не завершена через зовнішні фактори, тоді ставки анулюються, окрім випадків, коли результат ставки вже визначений.
Якщо тривалість інінгів менше за обрану кількість оверів (наприклад, команда має all-out (усі вибиті) за меншу кількість оверів, ніж обрано, або досягає цілі), тоді ставки будуть дійсні.
Тестові матчі
Ставки на матч/Результат без нічиєї/Подвійний шанс
Ставки будуть дійсні на офіційний результат, за умови, що принаймні один м'яч був поданий. У випадку нічиєї застосовуються правила дед-хіт, і ставки на нічию програють.
Результатом матчу є нічия, коли рахунок команд рівний на кінець гри, проте тільки якщо команда, що відбиває останньою, завершила свої інінги (тобто усі інінги завершені).
Якщо матч переривається через зовнішнє втручання, тоді ставки будуть анульовані.
Зовнішнє втручання не включає погодні умови.
Топ Бетсмен/Боулер (пре-матч)
Зараховується тільки перший інінг.
Ставки на гравця, якого нема у початкових 11, анулюються. Ставки на гравців, які обрані, проте не відбивають або не подають м'яч, будуть розраховані як програні.
Мінімум 50 оверів повинні бути проведені, окрім випадку Олл-аут. Інакше ставки анулюються.
У випадку, якщо два або більше гравців фінішують з однаковою кількістю ворітець (хвірток), тоді боулер з найменшою кількістю пропущених ранів, вважається переможцем.
У першому інінгу наберуть п’ятдесят/сто
Ставки робляться на 1-й інінг матчу, розрахунок якого визначається командою, яка відбиває першою (на відміну від обох команд). Щоб ставки були дійсні, інінг повинен бути завершений (оголошення зараховуються), інакше ставки анулюються, якщо тільки результат вже не визначений. Для цілей розрахунку ставок, зараховується будь-який рахунок бетсмена у 50/100 і більше.
Команда/Бетсмен наберуть п'ятдесят/сто у 1-му інінгу
Оголошення зараховуватимуться у кінці інінгів для цілей розрахунку ставок. У випадку, якщо у 1-му інінгу зараховується технічна поразка, усі ставки анулюються. У випадку, якщо інінги не завершені через зовнішнє втручання або несприятливі погодні умови, усі ставки будуть анульовані, окрім випадків, коли результат ставки вже визначений. Для цілей розрахунку ставок, зараховується будь-який рахунок бетсмена у 50/100 і більше.
Ранів в інінгах; Лайв (включно з альтернативними коефіцієнтами)/Шісток в інінгах
Мінімум 50 оверів повинні бути проведені, окрім випадку Олл-аут або оголошення від команди. Інакше ставки анулюються, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений.
Спеціально для Шісток в інінгу, для цілей розрахунку ставок результат ґрунтується на усіх подачах, з яких бетсмену нараховуються точно шість ранів (включно з Олл-ран/Перекид).
Лайв. Ранів у перших «Х» оверах (включно з альтернативними коефіцієнтами)
Якщо обрана кількість оверів не завершена через зовнішні фактори, тоді ставки анулюються, окрім випадків, коли результат ставки вже визначений.
Якщо тривалість інінгів менше за обрану кількість оверів (наприклад, команда має all-out (усі вибиті) за меншу кількість оверів, ніж обрано, або досягає цілі), тоді ставки будуть дійсні.
Лідер першого інінгу
Обидві команди повинні завершити свої перші інінги, щоб ставки були дійсні (включно з оголошеннями). Застосовуються правила Дед-хіт.
Ставки на серії
Ставки анулюються, якщо вказана кількість матчів не зіграна. Для серії зараховуються тотал ранів бетсмена та рани гравця у матчі зароблені в обох інінгах усіх матчів у серії. Для результатів гравця зараховуються зароблені рани, ворітця, кетчі та стампінги, зроблені в обох інінгах усіх матчів у серії.
Ранів у 1-му овері (2 результати)
Також враховуються додаткові та штрафні рани. Щоб ставки були дійсні, овер повинен бути завершений, якщо тільки результат вже не визначений.
Топ Бетсмен/Боулер (обидві команди)
Ставки на Топ бетсмен/боулер (обидві команди) враховують увесь матч. Ставки на гравця, якого нема у початкових 11, анулюються. Ставки на гравців, які обрані, проте не відбивають/подають м'яч, будуть розраховані як програні. Застосовуються правила Дед-хіт.
Тотали команд у тестових матчах (2 результати)
Для тестових матчів тотали розраховуються лише на 1-му інінгу. Мінімум 50 оверів повинні бути проведені, окрім випадку Олл-аут або оголошення від команди. Інакше ставки анулюються, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений.
Перше партнерство. Ранів в інінгу більше/менше
Ставки дійсні, коли подано 1 м'яч у 1-му інінгу кожної команди. Ставки анулюються, якщо інінги завершуються технічною поразкою.
Набере 50 Так/Ні у будь-якому з інінгів
Зараховується весь матч. Ставки будуть дійсні, коли бетсмен подав один м'яч або був видалений до подачі першого м'яча. Рахунок зараховується, якщо бетсмен не видалений, включно якщо в інінгу відбувається оголошення. Усі ставки дійсні незалежно від затримок, спричинених дощем або будь-чим іншим.
Матчі Чемпіонату графств
Ставки на суперництво
Якщо немає коефіцієнта для нічиєї, а матч закінчується внічию, ставки анулюються. Якщо матч переривається через зовнішнє втручання, тоді ставки будуть анульовані. У випадку нічиєї застосовуються правила Дед-хіт.
Зовнішнє втручання не включає погодні умови.
Результатом матчу є нічия, коли у кінці гри рахунок рівний, проте тільки, якщо команда, що відбиває останньою, завершила свої інінги (тобто усі інінги завершені, або у крикеті з обмеженими оверами, зіграно встановлену кількість оверів або гра повністю припиняється через погоду або погане освітлення).
Ранів в інінгу
Мінімум 50 оверів повинні бути проведені, окрім випадку Олл-аут або оголошення від команди. Інакше ставки анулюються, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений.
Топ Бетсмен/Боулер команди
Зараховується тільки перший інінг.
Ставки на гравця, якого нема у початкових 11, анулюються. Ставки на гравців, які обрані, проте не відбивають або не подають м'яч, будуть розраховані як програні.
Мінімум 50 оверів повинні бути проведені, окрім випадку Олл-аут. Інакше ставки анулюються.
У випадку, якщо два або більше гравців фінішують з однаковою кількістю ворітець (хвірток), тоді боулер з найменшою кількістю пропущених ранів, вважається переможцем.
Лідер першого інінгу
Обидві команди повинні завершити свої перші інінги, щоб ставки були дійсні (включно з оголошеннями). Застосовуються правила Дед-хіт.
Лайв. Ранів у перших «Х» оверах (включно з альтернативними коефіцієнтами)
Якщо обрана кількість оверів не завершена через зовнішні фактори, тоді ставки анулюються, окрім випадків, коли результат ставки вже визначений.
Якщо тривалість інінгів менше за обрану кількість оверів (наприклад, команда має all-out (усі вибиті) за меншу кількість оверів, ніж обрано, або досягає цілі), тоді ставки будуть дійсні.
Ставки на Кубок світу/Турнір з крикету
Тотал ранів у турнірі/Тотал ворітець у турнірі
Для будь-якої гри, яка переривається або зменшується за методом Дакворта-Льюїса, зараховується лише тотал фактично зареєстрованих ранів або ворітець.
Тотал ран-аутів у турнірі/Тотал стампінгів у турнірі
Для цілей розрахунку ставок, офіційний тотал буде дійсним незалежно від того, чи матчі перериваються або зменшується кількість оверів.
Команда, яка набере найбільше шісток/Гравець, який набере найбільше шісток/Тотал шісток у турнірі
Для цілей розрахунку ставок зараховуються усі подачі, з яких бетсмену нараховуються точно шість ранів (включно з Олл-ран/Перекид). Для цілей розрахунку ставок, офіційний тотал буде дійсним незалежно від того, чи матчі перериваються або зменшується кількість оверів. Застосовуються правила Дед-хіт.
Конкретно для маркету Гравця, бетсмен повинен здійснити принаймні одну подачу, інакше ставки анулюються.
Команда з найвищим рахунком в інінгу/Команда з найнижчим рахунком в інінгу
Застосовуються правила Дед-хіт.
Команда з найвищим першим партнерством/Команда з найвищим рахунком у 1-х 10 оверах
Застосовуються правила Дед-хіт.
Хет-трик турніру
Ставки розраховуються як «Так», якщо «хет-трик» (зараховується, коли боулер вибиває трьох бетсменів з послідовними подачами в одному матчі) офіційно реєструється протягом турніру.
Кращий гравець турніру
Ставки будуть розраховані відповідно до офіційно оголошеного Кращого гравця турніру. Застосовуються правила Дед-хіт.
Велосипедний спорт
Індивідуальний етап/Ставки на підсумки/Фінішна позиція велосипедиста
Учасники повинні перетнути лінію старту відповідної події/етапу, щоб ставки були дійсні. Інакше, ставки будуть анульовані, а суми ставок повернені. Усі ставки розраховуються згідно з офіційними списками, опублікованими відповідними керівними органами гонки, на час презентації на подіумі.
Подальші дискваліфікації та/або апеляції не вплинуть на ставки.
Для маркетів Командної класифікації розрахунок ґрунтується на остаточних результатах у класифікаціях за часом (у вказаній події повинно бути більше одного Командного змагання).
Маркети результату можуть підлягати Правилу 4 (Вирахування).
Суперництва
Суперництва будуть розраховані після того, як велосипедист досягне найвищої позиції у вказаній події/гонці або етапі.
У випадку якщо один або обидва велосипедисти не перетинають лінію старту, тоді ставки будуть анульовані.
Якщо обидва велосипедисти розпочинають, проте не фінішують у певній події/гонці або етапі, тоді ставки будуть анульовані.
Якщо обидва велосипедисти починають певну подію/гонку або етап, і тільки один не фінішує, тоді велосипедист, який бере участь у певній події/гонці або етапі, вважатиметься переможцем.
Спеціальні ставки на подію
Олл-ін, бере спортсмен участь чи ні. Вказана подія повинна бути проведена до кінця (запланована кількість етапів), інакше ставки будуть анульовані, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений. Для деяких спеціальних ставок, заплановане число команд повинно розпочати вказану подію, щоб ставки були дійсні.
Дартс
Ставки на підсумки
У випадку нон-ранера ставки немає. Маркети результату можуть підлягати Правилу 4 (Вирахування).
Ставки на матч до гри (пре-матч)
У випадку, якщо матч починається, проте не завершується, тоді гравець, який проходить до наступного раунду або здобуває перемогу, вважатиметься переможцем для цілей розрахунку ставок.
Для подій Прем’єр ліги з дартс ставки на матч можуть бути запропоновані у форматі маркетів 3 результатів та 2 результатів. Для цілей розрахунку ставок Маркет 3 результатів включає варіант Нічия. Ставки будуть анульовані у Маркеті 2 результатів, якщо матч закінчиться внічию.
Ставки на 2 результати та 3 результати фори у легу/сеті
У випадку, якщо заплановане число легів/сетів не завершене, змінене, або відрізняється від запропонованого для цілей ставок, тоді усі ставки анулюються. Усі ставки будуть анульовані, якщо матч не завершений.
Індивідуальні чекаути гравця
Якщо матч не завершений, тоді усі ставки анулюються, окрім випадків, коли вказане у ставці значення було перевищене.
Маркети першого легу/сету
Усі ставки анулюються, якщо перший лег/сет не завершений, окрім випадків, коли результат вже визначений.
Лідер після 4/6 легів
Перші 4/6 легів повинні бути зіграні до кінця, щоб ставки були дійсні.
Перший виграє 3 леги
Один з гравців повинен перемогти у 3 легах, щоб ставки були дійсні.
Найвищий чекаут (3 результати)
Якщо матч не завершений, тоді усі ставки анулюються, окрім випадків, коли вказане у ставці значення було перевищене.
Найвищий чекаут (2 результати)
Якщо матч не завершений, тоді усі ставки анулюються, окрім випадків, коли вказане у ставці значення було перевищене. Якщо у гравців нічия, ставки анулюються.
Маркети тоталу чекаутів
Усі ставки анулюються, якщо матч або відповідний лег/сет не завершені, окрім випадків, коли результат вже визначений. Для маркетів 2 результатів, якщо у гравців нічия, ставки анулюються.
Наступний чекаут легу
В «Яблучко» зараховується як червоний. Лег повинен бути зіграний до кінця, щоб ставки були дійсні.
Тотал легів/сетів
Якщо матч не завершений, тоді усі ставки анулюються, окрім випадків, коли вказане у ставці значення було перевищене.
Маркети чекаутів
В «Яблучко» зараховується як червоний. Лег повинен бути зіграний до кінця, щоб ставки були дійсні.
Найбільше 180
Усі ставки будуть анульовані, якщо матч не завершений.
Маркети тоталів 180
Усі ставки анулюються, якщо матч або відповідний лег/сет не завершені, окрім випадків, коли результат вже визначений.
Перші 180
Усі ставки анулюються, якщо матч не завершений, окрім випадків, коли результат вже визначений. Якщо ніхто не набере 180, ставки будуть анульовані.
Фініш на 170 у матчі
Усі ставки анулюються, якщо матч не завершений, окрім випадків, коли результат вже визначений.
Подвійний результат (Леги/Сети)
Передбачайте результат після вказаного числа легів/сетів та остаточного переможця матчу. Усі ставки будуть анульовані, якщо матч не завершений.
Маркети першого дарта/дротика
Розрахунок проводиться після першого дротика або набору дротиків у вказаному легу/сеті. Якщо дротик випадає/відскакує від дошки, це вважається варіантом «Інше» у ставках. У форматі матчу, де використовується Дабл-ін, маркет буде анульований, якщо запропонований з помилкою.
Фініш за 9 кидків
Усі ставки анулюються, якщо матч не завершений, окрім випадків, коли результат вже визначений.
Прем’єр Ліга. Спеціальні ставки
Пройде/Не пройде до фіналу/півфіналу - Гравець повинен взяти участь в одному матчі ліги, щоб ставки були дійсні.
Залишить змагання - Після тижня матчів, два гравця у низу турнірної таблиці (які таким чином вибувають зі змагання), вважатимуться переможцями для цілей розрахунку ставок.
Переможець регулярного сезону - Для цілей розрахунку ставок це стосується гравця, який займає перше місце у таблиці після матчів групового етапу і перед плей-оффами.
9 кидків. Спеціальні ставки
Чи здійснить обраний гравець фініш за 9 кидків у матчі - Усі ставки будуть анульовані, якщо матч не завершений, окрім випадків, коли фініш за 9 кидків вже досягнутий.
Чи здійснить обраний гравець фініш за 9 кидків у турнірі - Гравець повинен кинути 1 дротик у турнірі, щоб ставки були дійсні.
Чи буде у турнірі фініш за 9 кидків - Турнір повинен бути завершений, окрім випадків, коли фініш за 9 кидків вже здійснений. Ставки дійсні незалежно від того, чи гравець припиняє участь.
Ставки Лайв (у грі)
Ставки на будь-які маркети матчу, що був перерваний до повного завершення запланованої кількості легів/сетів, будуть анульовані, окрім тих ставок, результат яких вже визначений на час зупинки матчу. Наприклад, значення ставок тотал легів або тотал 180 вже перевищено на час зупинки матчу.
Е-спорт
Загальні правила Е-спорту
Будуть розраховані на основі офіційного результату, як заявлено відповідний керівним органом даного змагання, офіційного API трансляції чи гри.
Незіграний або відкладений матч буде розглядатися як скасований для цілей розрахунку ставок, якщо він не буде зіграний протягом 24 годин від початково запланованого часу початку.
Ставки будуть недійсними, якщо матч записаний неправильно.
У разі зміни назви команди, що відбулася внаслідок виходу команди з організації, приєднання до іншої організації або офіційної зміни назви, всі ставки залишаються дійсними.
Якщо матч буде зіграний до запланованої дати / часу початку, то всі ставки, зроблені після фактичного часу початку, будуть недійсними. Всі ставки, зроблені до фактичного часу початку, будуть дійсні.
Виграє матч/Виграє мапу (включно з поточною та наступною)/Подвійний шанс
Якщо матч чи мапу буде зіграно знову через нічию, повторний матч чи мапа розглядаються як окрема сутність. У разі, якщо матч чи мапу почали але не завершили, всі ставки будуть недійсними, якщо тільки після початку матчу гравець не буде дискваліфікований, в цьому випадку гравець / команда, яка проходить до наступного раунду або якій присуджується перемога керівним органом визначеного API змагань, трансляцій чи ігор буде вважатися переможцем для цілей розрахунку.
Якщо матч або мапа будуть повторно зіграні через відсутність зв'язку, всі ставки на вказаному маркеті будуть недійсними, якщо тільки результат вже не визначений. Повторно зіграний матч чи мапа буде розглядатися як окрема сутність.
Якщо гравцеві / команді буде присуджена технічна перемога на принаймні одній мапі до початку матчу, всі ставки будуть недійсними.
Якщо мапа буде повторно зіграна через технічну проблему, що не пов’язана з гравцем, ставки, зроблені до гри, будуть дійсні на новій мапі відповідно до офіційного результату. Усі лайв ставки на мапу, яка «постраждала», будуть недійсними, якщо тільки результат вже не визначений.
Ставки на Фору / Тотал мапи / Точний рахунок / Мапи «Гонка до»
Ставки недійсні, якщо встановлена кількість мап змінена або відрізняється від запропонованої для цілей ставок. У разі якщо матч почався, проте не закінчився, ставки є недійсними, якщо тільки результат уже не визначений.
Виграє принаймні одну мапу
У разі якщо матч почався, проте не закінчився, ставки є недійсними, якщо тільки результат уже не визначений.
StarCraft II
Ставки на мапи
У разі нічиєї, маркет «Виграє мапу» буде анульований.
Виграшна гонка/Національність переможця
У разі якщо матч почався, проте не закінчився, ставки є недійсними, якщо тільки результат уже не визначений.
CS:GO
Там, де можливий додатковий час, це буде включено до розрахунку маркетів; за винятком випадків, коли учасник залучається для конкретного маркету, у випадку чого розрахунки будуть ґрунтуватися тільки на основному часі.
Ставки на раунди
Ставки недійсні, якщо встановлена кількість раундів змінена або відрізняється від запропонованої для цілей ставок. У разі якщо матч, мапа або раунд почався, проте не закінчився, ставки є недійсними, якщо тільки результат уже не визначений.
Перемога в раунді
Перемога досягається вбивством суперників на мапі, підривом/знешкодженням бомби (Спайк або «Spike»), або коли закінчується час на таймері раунду.
Ставки на мапи
Перемога досягається, коли команда виграє принаймні 16 раундів (або відповідно до правил турніру) У випадку нічиєї на мапі, коли пройдено 15-15 раундів, організатори можуть призначити 6 додаткових раундів, так званий «додатковий час» (овертайм - ОТ).
Перемога у додатковому часі присуджується команді, яка здобуває перевагу у два чисті раунди після повних 6 раундів (можливий кінець 19:15, 19:16, 19:17). У випадку нічиєї (18-18) проводяться додаткові 6 раундів.
Якщо подія починається з перевагою в рахунку одної з команд, відповідно до правил або рішення суддів, усі ставки анулюються/повертаються, окрім випадків, коли ці інформація була вказана у назві ставки та коефіцієнтах.
У випадку зміни формату матчу (кількості карт, раундів або інших регульованих норм) ставки анулюються/повертаються, окрім ставок на результати, які вже були визначені.
Ставки на фори та тотали надаються як на раунди, мапи так і на вбивства у певний період часу.
Ставки на результати, які є фактично визначеними на момент переривання гри/відмови команд або технічної поразки, розраховуються на основі результатів. Ставки, результат яких не визначений на час переривання змагання, анулюються/повертаються.
Ставки приймаються на стандартні виграші/нічиї та фори (вбивств, карт, раундів), а також на конкретні результати; наприклад, «Переможець у Раунді N на N-ій мапі» або «Переможець турніру».
Точний рахунок мапи
Це Точний рахунок, який застосовується до будь-якої з команд.
League of Legends (LOL)
Ставки на мапи
У разі нічиєї, маркет «Виграє мапу» буде анульований.
Маркети першої крові
Зараховуються лише вбивства командою/гравцем-суперником.
Маркети вбивств
Будуть розраховані на основі офіційного API табло, трансляції чи гри.
Маркети монстрів
Будуть розраховані на основі офіційного API табло, трансляції чи гри.
Маркети будівель
З метою розрахунку всі зруйновані будівлі вважатимуться знищеними протилежною командою, незалежно від того, чи був останній удар від Чемпіона або Міньйона, або чи вони є відродженими будівлями.
У разі, якщо команда здається, остаточна кількість знищених Веж та Інгібіторів визначатиметься мінімальною кількістю Веж та Інгібіторів, необхідних для виграшу в момент здачі. Ці додаткові споруди буде визнано зруйнованими командою-переможцем і буде обмежено п'ятьма Вежами та одним Інгібітором.
У разі капітуляції ставки на маркети «Наступна Зруйнована Будівля» будуть визнані недійсними.
Усі ставки, що базуються на ігровому часі, підраховуються під час гри і не включають період до появи міньйонів. У разі якщо матч почався, проте не закінчився, ставки є недійсними, якщо тільки результат уже не визначений.
DOTA2
Ставки на мапи
У разі нічиєї, маркет «Виграє мапу» буде анульований.
Маркети першої крові
Зараховуються лише вбивства командою/гравцем-суперником.
Маркети вбивств
Будуть розраховані на основі офіційного API табло, трансляції чи гри.
Маркети кріпів
Будуть розраховані на основі офіційного API табло, трансляції чи гри. Розрахунок визначається командою, яка вбиває Рошана, а не тим, хто підбирає Егіс Безсмертного.
Маркети будівель
З метою розрахунку всі зруйновані будівлі вважатимуться знищеними протилежною командою, незалежно від того, чи був останній удар від Героя чи Кріпа. Кількість казарм буде визначатися за індивідуальними знищеними казармами далеко та близько. У разі, якщо команда здається, остаточна кількість знищених Веж та Інгібіторів визначатиметься мінімальною кількістю Веж та Інгібіторів, необхідних для виграшу в момент здачі. Ці додаткові споруди буде визнано зруйнованими командою-переможцем і буде обмежено п'ятьма Вежами та одним Інгібітором. У разі капітуляції ставки на маркети «Наступна Зруйнована Будівля» будуть визнані недійсними.
Ставки, що базуються на часі, підраховуються за годинником гри і не включають період до появи кріпів. У разі якщо матч почався, проте не закінчився, ставки є недійсними, якщо тільки результат уже не визначений.
HearthStone
Переможець суперництва
Переможцем буде команда, яка виграє більше мап у серії «Кращий з N».
Фора суперництва
Перевага на Мапі/Мапах для одної з команд. (відредаговано)
Переможець мапи
Мапа розпочинається з підкидання монети Гравці по черзі грають картами зі своїх рук, які включають Закляття, Зброю та Міньйонів, намагаючись знищити ворога/суперника. Кожний герой у Hearthstone має тридцять балів здоров'я, і щоб виграти Мапу, гравцю необхідно зменшити кількість балів здоров'я Героїв суперників з тридцяти до нуля.
Call of Duty
Переможець суперництва
Команда, яка виграє більше мап у серії Кращий з #, є переможцем суперництва.
Фора суперництва
Перевага на Мапі/Мапах для одної з команд.
Переможець мапи
Мапа виграється шляхом знищення цілої армії команди суперника.
Точний рахунок мапи
Остаточний результат (Мапи) матчу.
Тотал Мап (Б/М)
Кількість мап, які генерує матч, є більшою або меншою за вказану кількість.
Виграє принаймні 1 мапу
Обрана команда виграє принаймні 1 мапу у матчі.
Rocket League
Rocket League - це відео гра з усіма характеристиками футбольного матчу, де гравці управляють машиною з ракетним двигуном і змагаються з гравцем або командою суперником. Кожний матч триває 5 хвилин, і якщо матч закінчується внічию, грається додатковий час до раптової смерті. Формат більшості турнірів або кращий з 5 (BO5) або кращий з 7 (BO7).
Переможець суперництва (2 результати)
Розраховується після закінчення гри (включно з дод. часом)
Фора суперництва
Перевага у Гол/Голи для одної з команд.
Тотал голів (Б/М)
Кількість голів забита обома командами разом.
King of Glory
Застосовуються Загальні правила.
Overwatch
Переможець мапи
Overwatch включає різноманітні мапи, кожна з яких підтримує певний режим гри. Мапа закінчується, коли одна з команд виконує спеціальне завдання мапи.
- Напад - Нападники повинні захопити дві послідовні точки на мапі, а захисники повинні зупинити нападників. Команди міняються місцями, після того як закінчиться час або обидві точки захоплені нападниками. Кожна захоплена ціль приносить 1 бал. Якщо команди мають однакові суми балів, буде зіграний додатковий час. Якщо результатом є нічия, вирішальний раунд за кращого в серії буде зіграний на контрольній мапі. Переможець вирішального раунду вважається Переможцем мапи.
- Ескорт - Команда-нападник намагається супроводити вантаж через мапу до цілі, поки команда захисників намагається зупинити їх. Мапа завершена, коли обидві команди здійснили напад та захист і в банк часу пустий. Команда, яка пронесла ціль на більшу відстань, вважається Переможцем мапи. Якщо обидві команди завершують мапу, перенісши ціль через фінішну лінію, буде зіграний додатковий час. Якщо результатом є нічия, вирішальний раунд за кращого в серії буде зіграний на контрольній мапі. Переможець вирішального раунду вважається Переможцем мапи.
- Гібрид - це комбінація Нападу та Ескорту, де команда-нападник повинна спочатку захопити контрольну точку, а тоді супроводити вантаж до фінішної лінії. Застосовуються ті ж правила, що й раніше. Якщо обидві команди завершують мапу, і при цьому залишається час у банку, буде зіграний додатковий час. Якщо результатом є нічия, вирішальний раунд за кращого в серії буде зіграний на контрольній мапі. Переможець вирішального раунду вважається Переможцем мапи.
- Контроль - Найкращий у серії раундів (зазвичай кращий з п'яти), де команди борються за контроль над точкою захоплення; раунд вважається виграним, коли одна команда досягає 100%. Кожна мапа має багато секцій, один раунд грається в одній секції. Секції змінюються після кожного раунду. Після перемоги у трьох з п'яти раундів команда вважається Переможцем мапи.
Команда, яка виграє наступний раунд
Пропонується тільки для Контрольних мап, де команда, що виграє раунд (секцію контрольної мапи), вважається переможцем.
Переможець суперництва
Команда, яка виграє більше мап у серії Кращий з #, є переможцем суперництва.
Фора суперництва
Перевага на Мапі/Мапах для одної з команд.
Виграє принаймні 1 мапу
Обрана команда виграє принаймні 1 мапу у матчі.
Підсумки
Переможець всієї ліги або турніру.
Rainbow 6
Перемога досягається, коли команда виграє принаймні 7 раундів (або відповідно до правил турніру) У випадку нічиєї на мапі, коли пройдено 6-6 раундів, організатори можуть призначити додаткові раунди, так званий «додатковий час» (овертайм - ОТ).
Перемога у додатковому часі присуджується команді, яка здобуває перевагу у два чисті раунди (8-6 9-7 10-8 11-9 тощо).
Переможець суперництва
Переможцем буде команда, яка виграє більше мап у серії «Кращий з #».
Valorant
Перемога в раунді
Перемога досягається вбивством суперників на мапі, підривом/знешкодженням бомби (Спайк або «Spike»), або коли закінчується час на таймері раунду.
Ставки на мапи
Перемога досягається, коли команда виграє принаймні 13 раундів (або відповідно до правил турніру) У випадку нічиєї на мапі, коли пройдено 12-12 раундів, організатори можуть призначити 4 додаткових раундів, так званий «додатковий час» (овертайм - ОТ).
Перемога у додатковому часі присуджується команді, яка здобуває перевагу у два чисті раунди (14:12, 15:13, 16:14 тощо). У випадку нічиєї (14-14) проводяться додаткові 4 раундів.
Якщо подія починається з перевагою в рахунку одної з команд, відповідно до правил або рішення суддів, усі ставки анулюються/повертаються, окрім випадків, коли ці інформація була вказана у назві ставки та коефіцієнтах.
У випадку зміни формату матчу (кількості карт, раундів або інших регульованих норм) ставки анулюються/повертаються, окрім ставок на результати, які вже були визначені.
Ставки на фори та тотали надаються як на раунди, мапи так і на вбивства у певний період часу.
Ставки на результати, які є фактично визначеними на момент переривання гри/відмови команд або технічної поразки, розраховуються на основі результатів. Ставки, результат яких не визначений на час переривання змагання, анулюються/повертаються.
Ставки приймаються на стандартні виграші/нічиї та фори (вбивств, карт, раундів), а також на конкретні результати; наприклад, «Переможець у Раунді N на N-ій мапі» або «Переможець турніру».
Флорбол
Усі ігри повинні початися у заплановану дату, щоб ставки були дійсні. Гра вважається завершеною для цілей розрахунку ставок, якщо було зіграно 50 хвилин.
Результат усіх маркетів матчу буде визначений на основі рахунку на кінець основного часу, без врахування додаткового часу, якщо такий є, якщо не вказано інше.
Тотали матчу парний або непарний - Якщо рахунку немає, усі ставки розраховуються як «Парний».
Ставки на період - відповідний період повинен бути зіграний, щоб ставки були дійсні, якщо тільки результат конкретного маркету вже не визначений. Рахунок/дії протягом цього періоду зараховуються лише для цілей ставок.
Переможець матчу - цей маркет 2 результатів включає додатковий час, якщо такий є.
Маркети додаткового часу - для цілей ставок зараховується лише рахунок/дії під час додаткового часу.
Якщо місце проведення матчу змінюється, вже зроблені ставки будуть дійсними за умови, що команда господарів зберігає статус господарів поля. Якщо команди господарів та гостей вказаного матчу міняються місцями, тоді ставки на початковий розклад будуть анульовані.
Футбол
90-хвилинна гра
Маркети матчу ґрунтуються на результаті у кінці запланованої 90-хвилинної гри, якщо не вказано інше. Це включає будь-який доданий час або компенсований час, проте не включає додатковий час, час виділений на серію пенальті або золотий гол.
Винятки з цього правила стосуються товариських матчів, де усі маркети матчу будуть розраховані на основі фактичного результату, коли гра закінчується (без врахування додаткового часу), незалежно від того, чи зіграно повні 90 хвилин, та Пляжного футболу, де маркети розраховуються тільки на основі 36-хвилинної гри.
Лайв маркети додаткового часу
Ставки розраховуються за офіційною статистикою додаткового часу. Будь-які голи або кутові, які були виконані або забиті протягом основного часу, не враховуються.
Відкладені, перенесені на раніше, перервані матчі
Якщо не вказано інше, усі ставки на перервані, відкладені або скасовані матчі анулюються, якщо матч не переграють або не зіграють протягом 24 годин після запланованого часу початку.
Ставки на будь-який матч, що був перерваний до завершення запланованих 90 хвилин, будуть анульовані, окрім тих ставок, результат яких вже визначений на час зупинки матчу. Маркет повинен бути цілком визначений, щоб ставки були дійсні. Наприклад, ставки «перший гравець, який заб'є», або «час першого голу» будуть дійсні за умови, що гол був вже забитий на час переривання матчі; ставки на «більше 2.5 голів» будуть дійсні, якщо 3 або більше голів вже були забиті у грі.
Матчі не зіграні як заплановано
Якщо місце проведення матчу змінюється (окрім зміни на поле команди гостей), вже зроблені ставки будуть дійсними за умови, що команда господарів зберігає статус господарів поля. Якщо команди господарів та гостей вказаного матчу міняються місцями (наприклад, якщо матч грають на оригінальному полі команди гостей), тоді ставки на початковий розклад будуть анульовані.
Ми намагатимемося вказати на нашому вебсайт усі матчі, які грають на нейтральному полі. Для матчів, які грають на нейтральному полі (чи це вказано на сайті, чи ні), ставки будуть дійсні незалежно від того, яка команда має статус господарів.
Якщо офіційні дані матчу вказують відмінні дані команди, від тих, що вказані на нашому веб-сайті, тоді ставки будуть анульовані, наприклад офіційні дані матчу містять назву команди, резерви/вікову групу, наприклад - До 21/стать, наприклад - Жінки.
В усіх інших випадках ставки дійсні, включно з випадками, коли ми вказуємо назву команди, не зазначаючи 'XI’ у назві.
Перший/останній гравець, що заб'є (Пре-матч та Лайв)
Ставки приймаються лише на 90-хвилинну гру.
Ми докладаємо усіх зусиль, щоб надати коефіцієнти для усіх можливих гравців, які можуть забити перший/останній гол. Проте, гравці, які не були вказані у ставках, проте забили перший/останній гол, вважатимуться переможцями. Ставки на гравців, які не беруть участі у матчі, будуть анульовані, як і ставки на першого гравця, який заб'є, якщо ім'я гравця з'являється серед ставок після того як перший гол вже забитий.
Усі гравці, які беруть участь у матчі, вважатимуться учасниками для ставок на гравця, який заб'є останній гол.
Подальші розслідування офіційних органів не зараховуватимуться для цілей розрахунку ставок.
Зауважте, що автоголи не беруться до уваги при розрахунку ставок.
Автори голів (Пре-матч) а Автори голів (Лайв)
Будь-які ставки на гравця, який бере участь у будь-якій частині матчу, дійсні.
Автори декількох голів/Заб'є 2 або більше/Заб’є хет-трік
Ставки приймаються лише на 90-хвилинну гру.
Ставки на гравців, які не беруть участі в матчі, анулюються. Усі гравці, які беруть участь у матчі, вважатимуться учасниками для цілей розрахунку ставок.
Автор голу у будь-який час Подвійний/Потрійний шанс
Якщо один з/будь-який з названих гравців бере участь у матчі у будь-який момент, тоді ставки дійсні. Якщо жодний з гравців не бере участь у матчі, ставки будуть анульовані/повернені. Якийсь з названих гравців повинен забити, щоб ставки були розраховані, як виграшні.
Автор голу у будь-який час Обидва/Три гравці заб'ють.
Якщо усі з названих гравців беруть участь у матчі у будь-який момент, тоді ставки дійсні. Якщо будь-який з гравців не бере участь у матчі, ставки будуть анульовані/повернені. Усі названі гравці повинні забити, щоб ставки були розраховані, як виграшні.
Точний рахунок
Прогнозуйте рахунок на кінець основного часу. Автоголи зараховуються.
Точний рахунок у будь-який час
Прогнозуйте точний рахунок будь-якої з команд, який буде у будь-який момент під час матчу. У випадку переривання матчу до того, як зіграють 90 хвилин, усі ставки будуть анульовані, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений.
Команда виграє з різницею X або Y голів
Цей маркет дозволяє вам ставити на те, що певна команда виграє з конкретною різницею голів (у X або Y голів). Наприклад, ви поставили, що Челсі виграють з різницею у два або три голи вдома проти Манчестер Сіті. Ваша ставка виграє, якщо гра закінчиться з рахунком 2:0, 4:2, 3:0 тощо. Ставка програє, якщо Челсі виграє з різницею в 1 або 4 голи (2:1, 5:0, 1:0 тощо). Якщо гра закінчиться перемогою Манчестер Сіті або нічиєю, ставки також програють. Цей маркет стосується результату за повний час матчу, якщо не вказано інше.
Гравець команди, який заб'є перший/останній
Ставки на гравців, які не беруть участі в матчі, анулюються. Ставки, зроблені після забиття першого голу, будуть анульовані, незалежно від того, чи обраний у ставці гравець заб'є у матчі. Автоголи не зараховуються.
Гравець, який заб'є у будь-який час
Усі гравці, які беруть участь у матчі, вважатимуться учасниками (дійсними для ставок).
Будь-яка ставка на матч, який не зіграний до кінця, буде анульована/повернена, якщо тільки подія ставки вже не відбулася.
Зауважте, що автоголи не беруться до уваги при розрахунку ставок.
Час першого голу
Якщо матч переривається, після того як перший гол вже забили, то ставки залишаються дійсними.
Якщо матч переривається до того, як забили перший гол, тоді усі ставки, прийняті на часові діапазони, які були виконані, вважатимуться програними, а будь-який інший часовий діапазон, який включає час переривання матчу, буде анульований та вважатиметься нон-ранером.
Доданий (компенсований) час
Ставки на тривалість доданого часу розраховуються на основі часу оголошеного четвертим арбітром, а не фактично зіграного часу.
10-хвилинні події
Події повинні статися між 0:00 та 09:59, щоб класифікуватися як події перших 10 хвилин (наприклад, кутовий, призначений у цей період, проте виконаний після 10:00, не зараховується).
Час першого кутового
Ставки розраховуються за часом, коли кутовий фактично виконаний (а не коли він призначається).
Ставки на фору, включно з Лайв (3 результати)
Розрахунок ставки проводиться на основі фактичного рахунку матчу, скоригованого за значенням фори.
Результат тайму, включно з Лайв ставками
Ставки анулюються, якщо матч переривається до закінчення тайму.
Точний рахунок тайму
Ставки анулюються, якщо матч переривається до закінчення тайму.
Тайм з більшою кількістю голів
Ставки анулюються, якщо матч переривається, окрім випадків, коли результат ставки вже визначений.
1 тайм. Голи
Ставки анулюються, якщо матч переривається до закінчення тайму, окрім випадків, коли результат ставки вже визначений.
Маркети решти матчу
Ставки ґрунтуються на результаті решти гри лише між моментом здійснення ставки та закінченням матчу/основного часу.
Наприклад, якщо рахунок на час розміщення ставки був 2-1, а фінальний рахунок 3-2, тоді результат матчу для Решти матчу - це «Нічия».
Тайм з вищим рахунком для команди
Прогнозуйте, у якому таймі матчу вказана команда заб'є більше голів. Ставки анулюються, якщо матч переривається, окрім випадків, коли результат ставки вже визначений.
Усі маркети кутових
Кутові, що призначені, проте не виконані, не зараховуються.
У випадку, якщо кутовий треба здійснити ще раз, тоді буде зарахований лише один кутовий
Перший/останній кутовий матчу
Якщо у матчі немає кутових, оді усі ставки анулюються/повертаються.
1 тайм. Кутові, включно з Лайв ставками
Ставки анулюються, якщо матч переривається до закінчення тайму, окрім випадків, коли результат ставки вже визначений. Кутові, що призначені, проте не виконані, не зараховуються.
Кутові Лайв (2 результати)
Розраховується на загальній кількості кутових у матчі; у випадку переривання матчу до того, як зіграють 90 хвилин, усі ставки будуть анульовані, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений. Кутові, що призначені, проте не виконані, не зараховуються.
Найбільше кутових Лайв
Визначається команда, яка отримає найбільше кутових у матчі. У випадку переривання матчу, усі ставки анулюються. Кутові, що призначені, проте не виконані, не зараховуються.
Перша набере Х кутових Лайв
Визначається команда, яка першою досягне вказаного числа кутових; у випадку переривання матчу до того, як зіграють 90 хвилин, усі ставки будуть анульовані, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений. Кутові, що призначені, проте не виконані, не зараховуються.
Результат після 10/20/30/40 тощо хвилин Лайв
Прогнозується результат на вказаний момент матчу. Наприклад, Результат 10 хвилин визначається рахунком матчу після 10:00 хвилин гри. У випадку переривання матчу до того, як зіграють 90 хвилин, усі ставки будуть анульовані, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений.
Тайм - матч. Подвійний результат
Ставки анулюються, якщо матч переривається. Додатковий час та серія пенальті не враховуються.
Змішаний футбол
Це змагання між двома різними командами, які беруть участь у реальних матчах у своїх відповідних лігах/змаганнях, проте не грають одна з одною.
Ставки розраховуються на основі суми голів, забитих відповідними командами.
Якщо початок одного з матчів відкладений на більш ніж 24 години, тоді усі ставки на цю гру анулюються/повертаються.
Наприклад, змішаний матч: Манчестер Юнайтед vs Реал Мадрид
Прем'єр ліга Результат Манчестер Юнайтед 2:1 Евертон
Ла Ліга Результат Реал Мадрид 3:1 Севілья
Змішаний
футбольний матч Результат Манчестер Юнайтед 2:3 Реал Мадрид
У цьому прикладі Реал Мадрид виграє цей матч, а тотал голів становить 5, Подвійний шанс (три результати): 1X програно, 12 виграно, X2 виграно тощо.
Спеціальні ставки на матч
Якщо не вказано інше, спеціальні ставки на гравця анулюються, якщо гравець не бере участі у матчі.
Ставки розраховуються на основі результату після 90 хвилин гри. Додатковий час, золоті голи та серії пенальті не зараховуються, якщо не вказано інше.
Якщо один або більше учасників, вказаних у спеціальній ставці не грають у матчі, ставка буде дійсною для учасників, що залишилися, за звичним коефіцієнтом, якщо доступно.
Виграє обидва тайми
Команда повинна забити більше голів, ніж команда суперників, в обох таймах матчу.
Подвійний шанс
Пропонуються наступні варіанти:
1 або Х - Якщо результат це перемога господарів або нічия, то ставки на цей варіант виграють.
Х або 2 - Якщо результат це нічия або перемога гостей, то ставки на цей варіант виграють.
1 або 2 - Якщо результат це перемога господарів або гостей, то ставки на цей варіант виграють.
Якщо матч грають на нейтральному полі, команда, вказана першою, вважається господарями для цілей ставок.
АЗІЙСЬКА ФОРА
Зверніть увагу на наступні приклади, що стосуються розрахунку ставок:
Фора у 0 м'ячів
Якщо будь-яка з команд виграє з будь-якою різницею, то вони (команда-переможець) розраховуються як виграшна ставка. У випадку нічиєї усі ставки анулюються, а суми ставок повертаються.
Фора в 0,25 м'яч
Команда, яка дає фору у 0,25 м'яча:
- Виграє з будь-яким рахунком - Усі ставки на цю позицію виграють.
- Нічия - Половина суми ставок на цю позицію повертається. Інша половина ставки вважається програною.
- Програє з будь-яким рахунком - Усі ставки на цю позицію програють.
Команда, яка отримує фору у 0,25 м'яча:
- Виграє з будь-яким рахунком - Усі ставки на цю позицію виграють.
- Нічия - Половина суми ставок розраховується за коефіцієнтом обраної позиції. Інша половина повертається клієнту.
- Програє з будь-яким рахунком - Усі ставки на цю позицію програють.
Фора в 0,75 м'яч
Команда, яка дає фору у 0,75 м'яча:
- Виграє з різницею у 2 або більше - Усі ставки на цю позицію виграють.
- Виграє з точною різницею в 1 - Половина суми ставок розраховується за коефіцієнтом обраної позиції. Інша половина повертається клієнту.
- Нічия або програш з будь-яким рахунком - Усі ставки на цю позицію програють.
Команда, яка отримує фору у 0,75 м'яча:
- Нічия або виграш з будь-яким рахунком - Усі ставки на цю позицію виграють.
- Програє з точно різницею в 1 - Половина ставки повертається клієнту. Інша половина вважається програною.
- Програє з різницею у 2 або більше - Усі ставки на цю позицію програють.
Фора в 1 м'яч
Команда, яка дає фору в один м'яч:
- Виграє з різницею у 2 або більше - Усі ставки на цю позицію виграють.
- Виграє з різницею в 1 м'яч - Усі ставки на цю позицію анулюються та повертаються клієнту.
- Нічия або програш - Усі ставки на цю позицію програють.
Команда, яка отримує фору в один м'яч:
- Виграє з будь-яким рахунком або нічия - Усі ставки на цю позицію виграють.
- Програє з різницею в 1 м'яч - Усі ставки на цю позицію анулюються та повертаються клієнту.
- Програє з різницею у 2 або більше - Усі ставки на цю позицію програють.
Азійська фора Лайв (включно зі ставками на 1й/2й тайм)
Усі ставки на Азійську фору у режимі Лайв розраховуються відповідно до рахунку всієї гри. Це включає голи, забиті до та після розміщення ставки.
Азійська фора кутових
Фора в один кутових або половину кутового - у кінці матчу, фора застосовується до остаточно кількості кутових, і команда з найбільшою кількістю кутових після додавання фори вважається переможцем для цілей розрахунку ставок. Якщо кількість кутових для кожної команди однакова після застосування фори, усі ставки будуть анульовані, а суми ставок повернені.
Фора у чверть кутового - як приклад «0.5, 1» це фора у 0.75 кутового, яка ділить вашу ставку навпіл між половиною кутового та цілим кутовим.
У випадку переривання матчу до того, як зіграють 90 хвилин, усі ставки будуть анульовані, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений.
У випадку, якщо кутовий треба здійснити ще раз, тоді буде зарахований лише один кутовий Кутові, що призначені, проте не виконані, не зараховуються.
Азійська фора на 1й/2й тайм
Ставки розраховуються лише за результатом відповідного тайму.
Азійська фора додаткового тайму Лайв
Застосовуються звичайні правила азійської фори Лайв, проте зараховуються тільки голи, забиті у додатковий час. Рахунком на початок додаткового часу вважається 0-0.
Азійський тотал кутових
Прогнозуйте загальну кількість кутових у матчі. Ставка на кутовий буде на чверть кутового, половину кутового або цілий кутовий і буде розрахована наступним чином:
Ставка на 8,5 кутових
Якщо ви ставите на більше 8,5 кутових, ваша ставка виграє, якщо у матчі буде більше 8 кутових. Інакше ваша ставка програє.
Якщо ви ставите на менше 8,5 кутових, ваша ставка виграє, якщо у матчі буде менше 9 кутових. Інакше ваша ставка програє.
Якщо ставка на ціле число кутових, і тотал кутових у матчі збігається зі ставкою, ставка вам повертається.
Ставка на 8,25 кутових
Якщо ви ставите на більше, ваша ставка ділиться порівну між більше 8 кутових та більше 8,5 кутових. Ваша ставка виграє, якщо у матчі буде більше 8 кутових. Якщо у матчі точно 8 кутових, половина вашої ставки програє, а інша половина буде повернена. Інакше уся ваша ставка програє.
Якщо ви ставите на менше, ваша ставка ділиться порівну між менше 8 кутових та менше 8,5 кутових. Ваша ставка виграє, якщо у матчі буде менше 8 кутових. Якщо у матчі точно 8 кутових, половина вашої ставки виграє, а інша половина буде повернена. Інакше уся ваша ставка програє.
У випадку переривання матчу до того, як зіграють 90 хвилин, усі ставки будуть анульовані, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений.
У випадку, якщо кутовий треба здійснити ще раз, тоді буде зарахований лише один кутовий Кутові, що призначені, проте не виконані, не зараховуються.
Азійські кутові Лайв
Розраховується як ставка на Азійські кутові у пре-матчі; у випадку переривання матчу до того, як зіграють 90 хвилин, усі ставки будуть анульовані, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений.
1 тайм. Азійські кутові Лайв
Розраховується як Азійські кутові у пре-матчі, проте за результат береться тотал кутових за тайм; у випадку переривання матчу до закінчення тайму усі ставки анулюються, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений.
СТАВКИ НА ГОЛИ
У випадку переривання матчу до того, як зіграють 90 хвилин, усі ставки анулюються, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений. Зверніть увагу на наступні приклади, що стосуються розрахунку ставок:
Голи у додатковому часі Лайв
Зараховуються лише голи, забиті у додатковий час. У випадку переривання матчу до того, як закінчиться додатковий час, усі ставки будуть анульовані, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений.
Ставки на 2 голи
Ставки на менше 2 голів
- Ставки виграють, якщо у матчі забивають або 0 або 1 гол. Якщо у матчі точно два голи, тоді ставки повертаються. Ставки програють, якщо у матчі забивають три або більше голів.
Ставки на більше 2 голів
- Ставки виграють, якщо у матчі забивають три або більше голів. Якщо у матчі точно два голи, тоді ставки повертаються. Ставки програють, якщо у матчі забивають або 0 або 1 гол.
Азійський тотал голів (2.25)
Азійський тотал голів менше 2.25
- Ставки виграють, якщо у матчі забивають або 0 або 1 гол. Якщо у матчі точно два голи, половина ставки виграє, а половина буде повернена. Ставки програють, якщо у матчі забивають три або більше голів.
Азійський тотал голів більше 2.25
- Ставки виграють, якщо у матчі забивають три або більше голів. Якщо у матчі точно два голи, половина ставки буде повернена, а половина програє. Ставки програють, якщо у матчі забивають або 0 або 1 гол.
Ставки на 2,5 голи
Ставки на менше 2,5 голів
- Ставки виграють, якщо у матчі забивають або 0, 1 або 2 голи. Ставки програють, якщо у матчі забивають три або більше голів.
Ставки на більше 2,5 голів
- Ставки виграють, якщо у матчі забивають три або більше голів. - Ставки програють, якщо у матчі забивають або 0, 1 або 2 голи.
Азійський тотал голів (2.75)
Азійський тотал голів менше 2.75
- Ставки виграють, якщо у матчі забивають або 0, 1 або 2 голи. Якщо у матчі точно три голи, половина ставки буде повернена, а половина програє. Ставки програють, якщо у матчі забивають чотири або більше голів.
Азійський тотал голів більше 2.75
- Ставки виграють, якщо у матчі забивають чотири або більше голів. Якщо у матчі точно три голи, половина ставки виграє, а половина буде повернена. - Ставки програють, якщо у матчі забивають або 0, 1 або 2 голи.
Ставки на 3 голи
Ставки на менше 3 голів
- Ставки виграють, якщо у матчі забивають або 0, 1 або 2 голи. Якщо у матчі точно три голи, тоді ставки повертаються. Ставки програють, якщо у матчі забивають чотири або більше голів.
Ставки на більше 3 голів
- Ставки виграють, якщо у матчі забивають чотири або більше голів. Якщо у матчі точно три голи, тоді ставки повертаються. - Ставки програють, якщо у матчі забивають або 0, 1 або 2 голи.
Азійський тотал голів Лайв
Для Лайв ставок усі голи зараховуються незалежно від того, чи вони забиті до чи після розміщення ставки.
СТАВКИ НА ТУРНІР
Кращий бомбардир команди
Зараховуються голи, забиті за 90 хвилин та у додатковий час. Голи, забиті під час серії пенальті, не зараховуються. Застосовуються правила Дед-хіт. Назва команди зазначається лише з інформаційною метою.
Кращий бомбардир клубу
Зараховуються голи, забиті за 90 хвилин та у додатковий час. Голи, забиті під час серії пенальті, не зараховуються. Застосовуються правила Дед-хіт. Якщо ніхто з клубу не забиває голів, тоді ставки повертаються.
Кращий бомбардир
Зараховуються голи, забиті за 90 хвилин та у додатковий час. Голи, забиті під час серії пенальті, не зараховуються. Застосовуються правила Дед-хіт (а не отримання гравцем Золотого Бутса тощо). Назва команди зазначається лише з інформаційною метою.
У випадку Кубку ФА та інших кубків, які мають відбірковий етап, голи зараховуються, починаючи з 1-го раунду після відбіркових.
Тотали турніру та спеціальні ставки
Тотал карток у турнірі
Максимальна кількість карток на гравця на матч - це одна жовта та одна червона картка (наприклад, друга жовта картка, яка призводить до червоної, не рахується). Картки, призначені у додатковому часі, не зараховуються. Рахуються лише гравці на полі (наприклад, якщо тренер або запасні на лаві отримують картку, це не зарахується до маркету).
Тотал голів турніру, Тотал голів команди, Команда з найвищим рахунком
Для маркетів, які стосуються усього турніру, зараховуються голи, забиті за 90 хвилин або у додатковий час. Для маркетів, які стосуються певного набору матчів у певну дату(и), зараховуються лише голи, забиті за 90 хвилин. Голи, забиті під час серії пенальті, не зараховуються.
Якщо гра відкладається, Тотал голів (для групи ігор у певну дату(и)) буде анульований. Ставки на Команду з найвищим рахунком будуть дійсні, якщо зіграно 50% ігор, а у випадку відкладених матчів може застосовуватися Правило 4 (Вирахування).
Пропущені/конвертовані пенальті турніру
Зараховуються усі пенальті забиті за 90 хвилин, у додатковий час та під час серії пенальті. Якщо пенальті треба пробивати заново, попередні відмінені пенальті не зараховуються.
Кутові турніру
Зараховуються тільки кутові, забиті за 90 хвилин.
Команда буде непереможною
Команда повинна завершити турнір без програшів у жодній грі або у двоматчевому протистоянні. Програш через голи суперника, у додатковому часі або у серії пенальті означатиме, що Маркет буде розрахований як «Ні».
Подвійні ставки на переможця турніру та кращого бомбардира
Для передбачення Переможця турніру та Кращого бомбардира турніру застосовується спеціальний коефіцієнт. Застосовуються правила Дед-хіт.
Золотий м'яч
Маркет розраховується за переможцем Золотого м'яча (кращим гравцем турніру, оголошеним ФІФА/УЄФА тощо).
Золота рукавиця
Маркет розраховується за переможцем Золотої рукавиці (кращим воротарем турніру, оголошеним ФІФА/УЄФА тощо).
Золотий бутс
Цей маркет розраховується за офіційним переможцем титул кращого бомбардира, враховуючи тай-брейки від відповідних керівних органів (ФІФА/УЄФА тощо). Наприклад, гольові передачі, хвилини переважають звичайні правила Кращого бомбардира.
Кращий гравець турніру УЄФА
Маркет розраховується за переможцем титулу Кращий гравець турніру (кращим гравцем турніру, оголошеним УЄФА).
Ставка на суперництво бомбардирів клубу
Обидва гравці повинні взяти участь у турнірі, щоб ставки були дійсні. У випадку нічиєї усі ставки повертаються. Зараховуються голи, забиті у додатковий час. Голи, забиті під час серії пенальті, не зараховуються.
Команда, які пройде найдалі
Ґрунтується на раунді, в якому команда залишає змагання - незалежно від додаткового часу, повторних ігор тощо. Команда, яка виграє фінал, вважатиметься такою, що пройшла найдалі. Якщо дві команди вибувають на одному етапі (наприклад, Чвертьфінал або груповий етап), ставки анулюються.
Кваліфікаційні суперництва
Якщо команду дискваліфікують з турніру до початку матчу, і супернику зараховується прямий вихід до наступного етапу, тоді усі кваліфікаційні ставки анулюються.
Ставки анте-пост/на майбутнє
Спеціальні ставки на сезон
Ставки розраховуються за остаточною позицію/тоталом очок у лізі. Очки плей-оф не зараховуються, окрім випадків, коли це конкретно вказано в індивідуальній спеціальній ставці.
Спеціальні ставки на голи гравця - Ставки розраховуються за кількістю відповідних голів, забитих за клуб(и) та у лізі(лігах), вказаних у назві маркету.
Пройде в плей-оф
Команди, які завершують на позиціях плей-оф та переходять до змагання плей-оф, вважатимуться переможцями цього маркету. Наприклад, команди, які отримали автоматичних прохід, плюс усі інші команди, які не пройшли на позиції плей-оф, вважаються такими, що програли.
Завершить у верхній/нижній половині
Ставки розраховуються на основі офіційних фінішних позицій на кінець сезону.
Ставки на пониження
Якщо команда вибуває з ліги до початку сезону, тоді усі ставки на цей маркет будуть анульовані, і будуть відкриті нові ставки на пониження.
Переможець сезону з форою
Результат ставки визначається після додавання очок фори до усіх остаточних тоталів очок команд у лізі. Застосовуються правила Дед-хіт (різниця голів не враховується).
Ставки на дивізіон
Для цілей розрахунку ставок, у ставках на дивізіон фінішна позиція команди на кінець запланованої програми матчів визначає результат ставки (правила Дед-хіт застосовуються у випадку, якщо дві або більше команд мають нічийний рахунок (відповідно до офіційних правил змагання)), і не буде поправок на плей-оф або подальші зміни відповідних ліг. Ставки будуть дійсні на будь-яку команду, яка не зіграє усі свої матчі.
Кращий бомбардир
Зараховуються лише голи, забиті у вказаному дивізіоні, незалежно від команди (в межах дивізіону), за яку вони забиті. Команда вказується біля гравця лише з інформативною метою. Зараховуються лише голи у лізі - без матчів плей-оф. Автоголи не зараховуються. Застосовуються правила Дед-хіт.
Ставки на суперництво у сезоні/Тотали очок команди
Якщо будь-яка команда не бере участі в усіх матчах, тоді усі ставки на суперництво та тотали очок команди, де вказана ця команда, будуть анульовані - незалежно від того, чи вони виграють, чи програють.
СТАТИСТИКА ФУТБОЛУ
Голи команди
Кількість голів, забитих названою командою. Зараховується лише 90-хвилинна гра, додатковий час та пенальті не беруться до уваги.
Тотал голів гравця
Гравець повинен взяти участь у турнірі, щоб ставки були дійсні. Зараховуються голи, забиті за 90 хвилин та у додатковий час. Голи, забиті під час серії пенальті, не зараховуються.
Тотал кутових, кутові у другому таймі
Кутові, що призначені, проте не виконані, не зараховуються. Зауважте, що це стосується усіх маркетів кутових.
У випадку переривання матчу до того, як зіграють 90 хвилин, усі ставки будуть анульовані, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений.
У випадку, якщо кутовий треба здійснити ще раз (наприклад, через фол у штрафному майданчику), тоді буде зарахований лише один кутовий.
Кутові у додатковому часі Лайв
Зараховуються лише кутові, забиті у додатковому часі. У випадку переривання матчу до того, як закінчиться додатковий час, усі ставки будуть анульовані, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений.
Фора кутових
Кутові, що призначені, проте не виконані, не зараховуються. Фора застосовується до остаточної кількості кутових кожної команди, щоб визначити переможця маркету. Ставки анулюються, якщо матч переривається.
Альтернативні кутові
Розрахунок маркету Альтернативні кутові ґрунтується на тоталі кутових у кінці матчу.
Мультикутові
Це маркет - це кутові першого тайму помножені на кутові другого тайму (наприклад, Перший тайм 6 x Другий тайм 6 = 36, Перший тайм 12 x Другий тайм 0 = 0 тощо).
У випадку переривання матчу до того, як зіграють 90 хвилин, усі ставки будуть анульовані, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений.
Тотал голів/Кількість голів у матчі/Альтернативний тотал голів Лайв
У випадку переривання матчу до того, як зіграють 90 хвилин, усі ставки будуть анульовані, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений.
Ставки на голи у додатковому часі Лайв
Застосовуються звичайні правила ставок на голи Лайв, проте зараховуються тільки голи, забиті у додатковий час. Рахунком на початок додаткового часу вважається 0-0.
Події за десять хвилин Лайв
Ставки розраховуються за кількістю подій, які стаються у зазначений десятихвилинний період. Періоди 41-50 та 81-90 включать будь-який доданий час. Події зараховуються протягом періоду, коли вони здійснюються, а не призначаються. У випадку переривання матчу будь-які ставки на незавершені періоди часу будуть анульовані, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений. Зауважте, що для маркету штрафних/вільних ударів за 10 хвилин пенальті не зараховуються, як штрафні удари. Кутові, вкидання м'яча, гольові удари вільні удари, які треба виконати заново, все-одно зараховуються як 1. Вкидання м'яча, під час яких відбувається фол, не враховуються.
Голи парні/непарні
Будь-який матч з результатом 0-0 буде розрахований як матч з парною кількістю голів. Для маркетів команди Парний/непарний, якщо вказана команда не заб’є, тоді вважатиметься, що результат - це парна кількість голів. У випадку переривання матчу усі ставки на цей матч будуть анульовані.
Обидві команди заб'ють
У випадку, коли матч переривається після того, як обидві команди забили, тоді ставки на «Так» будуть виграшні, а на «Ні» програють. Інакше, якщо матч відкладається або переривається до того як заб’ють обидві команди, усі ставки будуть анульовані.
Обидві команди заб'ють у 1-му та/або 2-му таймі
Прогнозуйте, чи заб'ють обидві команди у 1-му таймі, та чи заб'ють обидві команди у 2-му таймі матчу. Ставки анулюються, якщо матч переривається, окрім випадків, коли результат ставки вже визначений.
Команда господарів/гостей заб'є у 1-му/2-му таймі
Прогнозуйте, чи команда заб'є у 1-му таймі або 2-му таймі матчу. Ставки анулюються, якщо матч переривається, окрім випадків, коли результат ставки вже визначений. Якщо матч грають на нейтральному полі, команда, вказана першою, вважається господарями для цілей ставок.
Результат тайму/Обидві команди заб'ють
Прогнозуйте результат 1-го тайму матчу, і чи заб'ють обидві команди у 1-му таймі. Ставки анулюються, якщо матч переривається, окрім випадків, коли результат ставки вже визначений.
Результат тайму/Тотал голів
Прогнозуйте результат 1-го тайму матчу та кількість голів 1-го тайму. Ставки анулюються, якщо матч переривається, окрім випадків, коли результат ставки вже визначений.
Голи більше/менше
Прогнозуйте, чи буде у матчі менше або більше 2.5 голів. У випадку переривання матчу до того, як зіграють 90 хвилин, усі ставки будуть анульовані, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений.
Тотал гольових хвилин
Прогнозуйте сукупний час усіх забитих голів у матчі, наприклад голи забиті на 24-й, 51-й та 59-й хвилинах сукупно дають 134 хвилини. Будь-які голи, забиті у доданому часі першого тайму, рахуються як 45. Будь-які голи, забиті у доданому часі другого тайму, рахуються як 90. Якщо виникає суперечка щодо часу будь-якого голу, тоді час оголошений PA вважатиметься правильним часом для розрахунку ставок.
Якщо матч переривається, тоді усі ставки будуть анульовані, окрім тих, які вже мають результат (наприклад, голи на хвилинах 40, 45 та 60 та переривання на 65-й хвилині - ставки на тотал більше 140 гольових хвилин будуть виплачені як переможці, а ставки на менше та ставки на турнірну таблицю програють).
Маркети жовтих карток
Зараховуються лише жовті картки. Якщо гравець отримує червону картку за дві жовті картки, це рахується як одна жовта та одна червона картка. Другі жовті картки не враховуються для цілей розрахунку ставок.
Розрахунок буде спиратися на усі доступні докази для карток, показаних протягом запланованих 90 хвилин гри. Будь-яка картка, показана після того, як прозвучав свисток про закінчення основного часу, не братиметься до уваги.
Картки, показані не гравцям (наприклад, тренерам, запасним або заміненим гравцям, які не грають ролі у грі) не зараховуються до тоталу.
У випадку переривання матчу до того, як зіграють 90 хвилин, усі ставки будуть анульовані, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений.
Кількість карток у матчі
Жовта картка рахується як 1, червона картка рахується як 2. Другі жовті картки не враховуються для цілей розрахунку ставок (наприклад, максимальна кількість карток на гравця - 3).
Розрахунок буде спиратися на усі доступні докази для карток, показаних протягом запланованих 90 хвилин гри. Будь-яка картка, показана після того, як прозвучав свисток про закінчення основного часу, не братиметься до уваги.
Картки, показані не гравцям (наприклад, тренерам, запасним або заміненим гравцям, які не грають ролі у грі) не зараховуються до тоталу.
У випадку переривання матчу до того, як зіграють 90 хвилин, усі ставки будуть анульовані, окрім випадків, коли результат ставок вже визначений.
1-й гравець, який отримає попередження/Наступний гравець, який отримає картку (Маркет гравця)
Якщо два або більше гравців отримують картку за той самий інцидент, тоді гравець, якому першому рефері показав картку, вважатиметься переможцем для цілей розрахунку ставок. Для цих маркетів зараховуються як жовті, так і червоні картки.
Якщо дані телетрансляції або дані матчу недостатні для визначення того, кому першому показали картку, тоді застосовуються правила Дед-хіт.
Час першої картки
Для цього маркету зараховуються як жовті, так і червоні картки.
Перша картка команди/Ставки на наступну картку (Маркети команди)
Рахуються тільки гравці на полі.
Якщо два або більше гравців отримують попередження за той самий інцидент, тоді гравець, якому першому рефері показав картку, вважатиметься переможцем для цілей розрахунку ставок.
Для цілей ставок, червона картка зараховується як 2 картки. Наприклад, після 2 жовтих карток та 1 червоної картки, наступна картка вважається 5-ою карткою.
Якщо дані телетрансляції або дані матчу недостатні для визначення того, кому першому показали картку, тоді ставки будуть анульовані/повернені.
Статистика ударів в площину воріт/повз ворота
Зараховуються лише удари, зареєстровані від атакуючої команди, наприклад Автогол не вважається ударом в площину воріт.
Спосіб першого/наступного голу
Вільний/штрафний удар - гол повинен бути забитий безпосередньо з вільного удару. Зрізані удари зараховуються за умови, що автору вільного удару зараховується гол. Також включає голи, забиті безпосередньо з кутового удару.
Пенальті - гол повинен бути забитий безпосередньо з пенальті, і автор пенальті повинен бути оголошений автором голу.
Автогол - Якщо гол оголошується автоголом.
Гол головою - останній дотик до м’яча повинен бути здійснений головою гравця.
Інший спосіб - Усі інші типи голів, не включені вище, наприклад удар з відкритої гри.
Не буде голу
Перевага
Де маркет переваги/першості у голах пропонується на групу матчів (наприклад голи команди господарів проти голів команди гостей), якщо один або більше матчів перериваються, тоді усі ставки на цей маркет анулюються.
Команда, яка заб'є перший/другий/наступний гол
Автоголи зараховуються команді, якій цей гол додається у рахунок.
Команда, яка заб'є останньою
Ставки анулюються, якщо матч переривається.
Останній пенальті успішний/промах
Прогнозуйте чи останній присуджений пенальті у серії пенальті буде успішно забитий або буде промахом - якщо матч не переходить до серії пенальті, тоді усі ставки анулюються.
Наступний пенальті команди
Прогнозуйте чи наступний пенальті команди буде успішно забитий або буде промахом - якщо матч не переходить до серії пенальті або команда не виконує вказаний пенальті, тоді усі ставки анулюються.
Конвертовані пенальті команди
Прогнозуйте загальну кількість пенальті, яку команда заб'є у серії пенальті - якщо матч не переходить до серії пенальті, усі ставки анулюються.
Команда, яка виконає останній пенальті
Прогнозуйте, якій команді присудять виконати останній пенальті у серії пенальті - якщо матч не переходить до серії пенальті, усі ставки анулюються.
М'яч потрапить у штангу/перекладину
М’яч повинен відскочити назад у гру, щоб розрахунок цього маркету був позитивним.
Будь-яке відхилення від гри не зараховується до удару у штангу/перекладину.
Маркети заміни
Яка команда зробить першу заміну? - Якщо немає замін, виграє позиція «замін не буде», якщо така запропонована, або усі ставки будуть анульовані/повернені. Якщо обидві команди роблять першу заміну одночасно або під час перерви, позиція "Обидві команди одночасно" виграє.
Заміни, здійснені за ту саму перерву у грі, незалежно від порядку виходу на поле, вважаються одночасними.
Спеціальні ставки на трансфери та тренерів
Спеціальні ставки на трансфери
Оренда враховується, якщо не вказано інше.
Якщо вказується конкретна дата, до якої трансфер повинен завершитися, гравець повинен бути зареєстрований у цьому клубі до закінчення вказаного періоду часу.
Якщо гравець переводиться до клубу, і його одразу віддають в оренду, ми розрахуємо ставки за тим клубом, з яким гравець підписує постійну угоду; а не за клубом, куди його віддали в оренду.
Наступний тренер
Якщо тренер не вказаний, усі ставки залишаються дійсними. Інші тренери можуть бути вказані на вимогу.
Виконувач обов'язків або тимчасовий тренер не зараховується, окрім випадків, коли з таким тренером зіграно принаймні 10 послідовних ігор у змаганнях, і тоді такий тренер вважатиметься постійним тренером для цілей розрахунку ставок. Директор футбольного клубу не рахується, і якщо структура керівництва команди змінюється і виключає тренера, то особа, яка відповідає за підбір 1-ої команди (з достовірних джерел та в розумних межах) буде вважатися переможцем.
Футзал
Усі маркети матчу будуть розраховані за основним часом (який залежить від керівного органу змагання), якщо не вказано інше, включно з рахунком Матчу пар/непар, який у випадку нульового рахунку, буде розрахований як Парний. Основний час повинен бути зіграний, щоб ставки були дійсні, якщо тільки результат конкретного маркету вже не визначений.
Наступні Лайв маркети будуть розраховані у кінці додаткового часу/серії пенальті:
Пройде далі/підніме трофей/виграє серію пенальті
Маркети таймів будуть розраховані у кінці вказаного тайму (без врахування будь-якого зіграного додаткового часу). У разі якщо конкретна половина не зіграна до кінця, ставки є недійсними, якщо тільки результат конкретного маркету вже не визначений.
Ірландський/GAA спорт (Гельський футбол/Герлінг)
Ставки на підсумки
Усі ставки залишаються дійсними незалежно від тривалості сезону, провінційного або кваліфікаційного формату.
Ставки на суперництво
Якщо не вказано інше, усі ставки на Гельський спорт розраховуються за тільки основним часом (80 хвилин) (включно з компенсованим часом); Додатковий час не враховується, якщо не вказано інше. Де маркет конкретно включає додатковий час, і гра закінчується з рівним рахунком після додаткового часу, тоді ставки будуть анульовані.
Ставки будуть розраховані лише згідно з офіційним результатом GAA (Гельська Атлетична Асоціація).
Якщо будь-яка з команд не грає, тоді ставки будуть анульовані.
Якщо місце проведення матчу змінюється, вже зроблені ставки будуть дійсними за умови, що команда господарів зберігає статус господарів поля. Якщо команди господарів та гостей вказаного матчу міняються місцями, тоді ставки на початковий розклад будуть анульовані.
Ставки на відкладені матчі будуть анульовані, окрім випадків, коли матчі переплановують та грають у той самий «Гельський тиждень» (Понеділок - Неділя включно за Британським часом).
Ставки на перервані матчі анулюються окрім маркетів, де результат вже визначений.
Подвійний результат
Передбачайте результат (господарі/нічия/гості) як у кінці половини матчу, так і у кінці основного часу матчу.
Для розрахунку ставок використовується загальний рахунок гри (гол = 3, бал = 1).
Пояснення рахунку: гол (нижче штанги) рахується як 3 бали. Один бал (вище штанги) / Результат матчу та загальний рахунок / Маркети балів розраховуються на основі тоталу сукупних голів по три бали та голів одному балу.
Ставки на тайм
Ставки на тайм - відповідний тайм(половина) повинен бути зіграний, щоб ставки були дійсні, якщо тільки результат конкретного маркету вже не визначений.
Команда, яка заб'є 1ий/останній гол
Автоголи зараховуються.
Гольф
Ставки на результат/Топ нація тощо
У випадку нон-ранера ставки немає. Маркети результату можуть підлягати Правилу 4 (Вирахування).
Усі ставки на результат розраховуються на основі того, якого гравця нагородили трофеєм (призом). Також береться до уваги результат плей-офів. Правила Дед-хіт застосовуються до ставок на Місце або ставки на два результати, де необхідно.
Для цілей розрахунку ставок використовуються офіційні результати на сайті туру на момент презентації трофею (подальша дискваліфікація після цього не враховується).
Деякі тури або події можуть не оголошувати переможця шляхом плей-оф, якщо у позицій з найнижчим рахунком нічия. Якщо не оголошується один переможець, застосовуються правила Дед-хіт.
У випадку, коли запланована кількість лунок у турнірі зменшується з будь-якої причини (наприклад, несприятливі погодні умови), ставки на результат, зроблені до останнього завершеного раунду, будуть розраховані на основі того, якому гравцю присудять трофей, якщо у турнірі було завершено 36 лунок.
Якщо було завершено менше 36 лунок, або ставки на результат були зроблені після останнього завершеного раунду, тоді усі ставки будуть анульовані.
Відмова від змагання або сумнівна участь
Якщо обраний гравець не бере участі у турнірі, ставки будуть анульовані. Якщо гравець зробив перший удар, ставки будуть дійсні, і вважається, що гравець взяв участь у змаганні. Якщо гравець відмовляється від змагання після здійснення першого удару, тоді ставки на результат, групу, матч або 18 лунок тощо програють.
Ставки без номінованого гравця(ів)
До виграних ставок застосовуються правила Дед-хіт, окрім випадків, коли виключений гравець(ці) не перемагають у турнірі. Правила Дед-хіт також застосовуються до ставок на Місце або ставки на два результати.
Ставки на групу
Переможцем буде гравець, який досягне найвищого місця у кінці турніру. Будь-який гравець, який не пройде відбірковий тур, вважатиметься таким, що програв. Якщо усі гравці не проходять відбірковий тур, тоді найнижчий рахунок після закінчення відбору визначить розрахунок ставок. Застосовуються вирахування за принципом «нон-ранер, отже немає ставки» з Правилом 4 (вирахування). Застосовуються правила Дед-хіт, окрім випадків, коли переможець визначається через плей-оф.
Якщо на турнір впливає несприятлива погода, ставки будуть розраховані за умови, що існує гравець, який вважається переможцем турніру з мінімум 36 завершеними лунками. Переможцем буде гравець, який буде лідером на кінець останнього завершеного раунду.
Фініш у Топ 4/Топ 5/Топ 6/Топ 10/Топ 20 турніру
Застосовуються правила Дед-хіт.
Фінішна позиція названого гравця
У випадку нічиєї на фінішній позиції, нічия зараховується. Наприклад, нічия з 5 іншими гравцями на 8-му місці зараховується як 8-ма фінішна позиція.
Ставки на матч (3 результати) - (54, 72 або 90 лунок тощо)
Якщо на турнір впливає несприятлива погода, ставки будуть розраховані за умови, що існує гравець, який вважається переможцем турніру з мінімум 36 завершеними лунками. Переможцем буде гравець, який буде лідером на кінець останнього завершеного раунду.
Для цілей розрахунку ставок використовуються офіційні результати на сайті туру на момент презентації трофею (подальша дискваліфікація після цього не враховується).
Якщо один гравець не проходить відбір, тоді інший гравець вважається переможцем. Якщо обидва гравці не проходять відбірковий тур, тоді найнижчий рахунок після закінчення відбору визначить розрахунок ставок.
Якщо гравець дискваліфікований або відмовляється від змагання після початку, або до закінчення двох раундів, або після того, як обидва гравці пройшли відбір, тоді інший гравець вважається переможцем.
Якщо гравець дискваліфікований протягом 3-го або 4-го раундів, коли інший гравець у ставці на суперництво вже не пройшов відбір, тоді дискваліфікований гравець вважатиметься переможцем.
Коли пропонується коефіцієнт на нічию, у випадку нічиєї ставки на виграш одного з гравців будуть програні.
Суперництва турніру (2 результати)
Так само, як вказано вище, проте ставки анулюються у випадку нічиєї.
Ставки на 18 лунок
Переможцем буде гравець з найнижчим рахунком за 18 лунок. Якщо гравці по парам, вони можуть грати або не грати разом.
18 лунок - Ставки на 2 та 3 м'ячі
Ставки дійсні з моменту, коли усі номіновані гравці здійснили перший удар на першій лунці. Якщо раунд скасовується/переривається, тоді ставки на цей раунд анулюються.
Для цілей розрахунку ставок використовуються офіційні результати на сайті туру записані у день змагання (подальша дискваліфікація після цього не враховується).
Ставки на 2 або 3 м'ячі будуть дійсними незалежно від того, чи фактичні пари/групи відрізняються.
Для турнірів, які використовують систему рахунку Стейблфорда, гравець з найвищими балами за раунд, вважається переможцем.
Нон-ранери; ставки на 2 та 3 м'ячі анулюються.
У ставках на 2 м'ячі, де не пропонується коефіцієнт на нічию, ставки анулюються у випадку нічиєї. Якщо на нічию пропонується коефіцієнт, то від нього залежатиме розрахунок ставок.
У ставках на 3 м'ячі застосовуються правила Дед-хіт.
Для усіх інших ставок, які стосуються груп більше 3 гравців разом за 18 лунок (наприклад, 7 м'яч, або 9 м'яч тощо) застосовуються правила Дед-хіт. У випадку нон-ранера ставки немає. Застосовуються вирахування з Правилом 4 (вирахування).
Wire-To-Wire (від початку до кінця)
Названий гравець повинен вести у рахунку після Раундів 1, 2 та 3 (включно із спів-лідерством) і далі виграти турнір.
Усі раунди повинні бути повністю завершені як заплановано до події (зазвичай 72 лунки/4 раунди).
Прямий/Подвійний прогноз
Для прямого прогнозу гравці повинні прийти 1-ми та 2-ми у вказаному порядку.
Для подвійного прогнозу гравці повинні прийти 1-ми та 2-ми у будь-якому порядку.
Обидва гравці повинні почати турнір, щоб ставки були дійсні, або ставки на цей варіант будуть анульовані/повернені. Можуть застосовуватися правила Дед-хіт.
Форбол
Ставки дійсні з моменту, коли обидві пари здійснили перший удар на першій лунці. Для усіх інших ставок, які стосуються груп більше 3 гравців разом за 18 лунок (наприклад, 4 м'яч, або 5 м'яч тощо) застосовуються правила Дед-хіт. У випадку нон-ранера ставки немає. Застосовуються вирахування з Правилом 4 (вирахування).
Ставки на фору
Фора додається до фінального рахунку, щоб визначити переможця. Турнір повинен бути завершений, інакше ставки анулюються. Будь-який гравець, який не пройде відбірковий тур, вважатиметься таким, що програв. Може застосовуватися будь-яке Правило 4 для нон-ранера, і умови розміщення на початку події стосуватимуться усіх ставок, зроблених до початку. Застосовуються правила Дед-хіт.
Змішані (уявні) суперництва
Переможцем буде гравець з найнижчим рахунком за 18 лунок. Якщо на 18 лунці рахунок рівний, ставки анулюються.
Маркети на матч (матчеву гру):
Якщо матчева гра не починається (наприклад, гравець травмований або дискваліфікований до початку матчу) тоді усі ставки на такий матч анулюються.
Ставки на маркети, які можуть бути розраховані, використовуючи офіційні результати турніру та матчу (включно з точним рахунком фінального матчу та ставками на індивідуальний матч), будуть розраховані за допомогою таких результатів. Це включає випадки, коли матч закінчується достроково або за згодою гравців, або через травму.
Переможець матчу (2 результати) розраховується за переможцем з урахуванням додаткових зіграних лунок. У разі нічиєї ставки на Переможця матчу (2 результати) будуть анульовані.
Результат матчу (3 результати) та Перемога з різницею не включають додаткові лунки, якщо такі є.
Конкретно для маркетів Перемога з різницею та Остання зіграна лунка, якщо матч закінчується до завершення вказаного числа лунок, ставки будуть розраховані за офіційним результатом. Ставки будуть анульовані, якщо гравець залишає матч у момент, коли результат ще не визначений. Наприклад, кількість лунок, що залишилися, більша ніж або дорівнює рахунку на момент вибування гравця з матчу.
Для маркету Остання зіграна лунка, якщо гравець залишає матч після 16-ої лунки, коли у матчі нічия, або після 17-ої лунки, коли гравець лідирує на 1, тоді Остання зіграна лунка розраховується як лунка 18, оскільки будь-яке логічне завершення матчу вимагало б зіграти 18 лунку.
Ставки на незавершену одну лунку будуть анульовані.
Ставки на 36-лунковий матч
Переможцем буде гравець, який досягне найвищого місця у кінці 36 лунок. Якщо кількість зіграних раундів зменшується, наприклад через погану погоду, ставки будуть розраховані за умови, що гравець виграв трофей (ставки будуть дійсні, за умови, що є визначений переможець, і мінімум 18 лунок були завершені).
Якщо гравець дискваліфікований або відмовляється від змагання після початку до закінчення двох раундів, тоді інший гравець вважається переможцем.
Буде запропонований коефіцієнт на нічию, і у випадку нічиєї ставки на виграш одного з гравців будуть програні.
Кубок Райдера/Солгейма/Вокера/Ворбурга/Президента та Будь-які інші міжнародні матчі
Усі маркети, серед них «Підсумки», «Ставки без нічиєї», «Фора(и)», «Найбільше балів» та «Точний рахунок», «Формат точного рахунку», «Маркети тоталу балів» будуть розраховані згідно з офіційним результатом, якщо не вказано інше. До Президентського кубку, «Здобуде трофей» (без варіанту Нічия) застосовуються правила Дед-хіт.
Одиночні суперництва - якщо індивідуальне суперництво закінчується внічию, тоді ставки будуть анульовані
Спеціальні ставки на гольф
Виграшний рахунок - Розрахунок буде здійснений після закінчення 72 лунок (або 90 для турнірів, де застосовно), інакше ставки будуть анульовані.
Перемога з різницею - ґрунтується на числі ударів між переможцем та гравцем(гравцями), який фінішує другим (включає коефіцієнт на те, що турнір перейде до плей-оф). У випадку несприятливої погоди, яка впливає на турнір, тоді розрахунок буде дійсний, за умови, що зіграно 36 лунок турніру.
«Лунка за один удар» (Поцілить у лунку з ті-бокса) - стосується зафіксованого випадку, коли поцілюють у лунку з одного удару у вказаному Раунді вказаного турніру. У випадку, якщо несприятлива погода впливає на турнір, тоді ставки будуть дійсними за умови, що зіграно мінімум 36 лунок турніру. Якщо фіксують потрапляння у лунку за один удар, але 36 лунок ще не зіграли, тоді варіант «Так - Поцілить у лунку з одного удару (з ті-бокса)» - вважатиметься виграшним.
Пройде/не пройде відбір - щоб ставки були дійсні, повинен відбутися відбір до турніру. У випадку застосування системи декількох відборів у Турнірі, розрахунок буде визначений тим, чи гравець гратиме або не гратиме у наступному Раунді після 1-го офіційного відбору.
Виграє/не виграє Великий турнір - існує 4 великих турніри: Відкритий чемпіонат США, США Мастерс, USPGA та Відкритий чемпіонат Британії.
Підвищений виграш - стосується ставок на підсумки турніру.
Собачі перегони
Усі наші загальні правила застосовуються як до кінних, так і до собачих перегонів, винятками є, коли над ними превалюють правила, викладені нижче, які стосуються саме собачих перегонів.
Ставки на названих собак, які не беруть участі у перегонах, будуть анульовані. Окрім випадку, коли обрано номер клітки, тоді буде здійснена заміна з резерву.
Ставки приймаються на виграш або обидва результати за початковим коефіцієнтом, шоу коефіцієнтом або раннім коефіцієнтом, де це застосовно.
Ставки лише на місце не приймаються, а якщо прийняті помилково, будуть анульовані.
Якщо пес залишає перегони, ставки, зроблені до виведення пса при ранньому або шоу коефіцієнті, будуть розраховані за початковим/стартовим коефіцієнтом (SP).
Резерв у собачих перегонах
Клієнти мають два варіанти при розміщенні ставок на собачі перегони. Ви можете робити ставки на номер клітки або на ім'я собаки. Якщо ставка зроблена на номер клітки, тоді ваша ставка буде розрахована за кліткою, незалежно від того, чи біжить резерв. Якщо ви робите ставку на кличку собаки, і пес є нон-ранером (не біжить), ваша ставка буде анульована.
Прийняття ставок
Ставки, зроблені після офіційного часу старту будуть анульовані незалежно від того, чи ставка виграє чи програє.
Ставки Tote
Ми не приймаємо ставки tote на собачі перегони. Будь-які такі ставки, прийняті помилково, будуть розраховані за еквівалентом початкового коефіцієнта.
Положення про місця
У перегонах з 5-7 учасників, ми виплачуємо коефіцієнт 1/4 за 1-е та 2-е місця.
У перегонах з 8 учасників, ми виплачуємо коефіцієнт 1/5 за 1-е, 2-е та 3-є місця.
Якщо перегони мають 4 учасники або менше, ставки на два результати усі виграють.
Перенесені собачі перегони
Ставки зроблені на скасовані перегони, які були перенесені на пізніший час того самого дня, будуть розраховані наступним чином:
- Ставки ординари (включно з одиночними прогнозами або потрійними прогнозами): Усі ставки дійсні, окрім випадків, коли є запит на повернення до початку перенесених перегонів.
- Шоу коефіцієнти та ранні коефіцієнти: Ставки, зроблені при цих коефіцієнтах на скасовані перегони, будуть повернені до стартового коефіцієнта (SP) на перенесені перегони.
- Ставки експрес: Усі обрані події у скасованих перегонах у складі ставок експрес будуть дійсні для перенесених перегонів. У випадку якщо перегони не переносяться, усі обрані події у цих перегонах будуть вважатися нон-ранерами у ставках експрес.
Спеціальні ставки на собачі перегони
У випадку, якщо є будь-який нон-ранер, суперництво та усі спеціальні ставки анулюються.
Фаворити
Вейджери на фаворита приймаються лише на виграш при стартовому коефіцієнті (SP). Частина «місце» будь-якого вейджера, ненавмисно прийнятого на фаворита без імені, буде розрахована як виграшна ставка.
У випадку, якщо два обрані варіанти ставок, починають як спільні фаворити, тоді суми ставок діляться порівну. У випадку, якщо три або більше варіантів починають як ко-фаворити, суми ставок діляться пропорційно. Проте, якщо такі спільні фаворити або ко-фаворити повертаються при коефіцієнти, при якому, незалежно від результату, той, хто підтримує фаворита не може отримати жодного прибутку, фаворит без імені буде вважатися нон-ранером, як в ординарах, так і в експресах.
Дед-хіт
Якщо два або більше обраних варіанти мають нічию, для розрахунку ставок можуть застосовуватися правила Дед-хіт.
Розрахунок відбувається шляхом поділу тоталу ставки на число обраних варіантів, у яких нічия, а далі множення на коефіцієнт, при якому була зроблена ставка. По суті, коли у вас дед-хіт, одна частина вашої ставки вважається виграшною, і одна частина програшною.
Наприклад, ставка у 10 £ при 5/1 у двосторонньому дед-хіті стає £10 / 2 = 5 * 5/1 і дає виграш у 30 £.
Спеціальні ставки на собачі перегони або Похідні/додаткові маркети перегонів
У випадку наявності нон-ранера у перегонах, ставки, зроблені до нон-ранера на ці маркети анулюються/повертаються; Кавер-ставка (Cover bet), Переможець без фаворита, Фінішує 1м/2м, Фаворити vs Аутсайдери, В межах vs Поза межами та Парні vs Непарні.
Переможець без Фаворита
Це ставка без одного конкретного собаки, який не обов'язково є фаворитом на момент розміщення ставки або офіційним фаворитом на час старту. Фінішна позиція такого собаки ігнорується при розрахунку ставок.
Кавер-ставка (Cover bet)
Якщо ваш обраний варіант виграє, вам виплачують за коефіцієнтом Кавер-ставки, як якщо ваш варіант фінішує на призовому місці, зазвичай 2 місця або інша кількість визначається на екрані.
Фаворити vs Аутсайдери
Пропонується коефіцієнт для певної кількості названих собак як фаворитів, проти решти собак, яких вважають аутсайдерами.
В межах vs Поза межами
Це ставка на те, чи переможець перегонів буде в межах пронумерованих кліток (1,2,3) або поза межами пронумерованих кліток (4,5,6).
Ставки на суперництво
Ставки на суперництво будуть дійсні за умови, що обидва вказані собаки біжать у перегонах. Якщо будь-хто з них є нон-ранером, ставки анулюються/повертаються. Застосовуються правила Дед-хіт.
Парні vs Непарні
Це ставка на те, чи переможець перегонів буде з парних пронумерованих кліток (2,4,6) або з непарних пронумерованих кліток (1,3,5).
Гандбол
Ставки на підсумки
Ставки на результат робляться в режимі олл-ін, незалежно від того чи учасник бере участь чи ні.
Ставки на суперництво
Якщо не вказано інше, усі ставки будуть розраховані на основі рахунку на кінець основного часу, без врахування додаткового часу, якщо такий є. Усі маркети матчу ґрунтуються на результаті у кінці запланованої 60-хвилинної гри, якщо не вказано інше. Якщо заплановані 60 хвилин не зіграні, тоді ставки будуть анульовані, за винятком спеціальних ставок, де результат вже визначений.
Наступні маркети включають додатковий час/серію пенальті для цілей розрахунку ставок:
Пройде кваліфікацію, Здобуде трофей
Будь-який додатковий час не братиметься до уваги для будь-яких маркетів, які стосуються 2го тайму.
Конкретно, для будь-якого змагання, яке використовує Правило милосердя, якщо таке Правило застосовується у матчі, усі ставки будуть дійсні на поточний рахунок.
Якщо місце проведення матчу змінюється, вже зроблені ставки будуть дійсними за умови, що команда господарів зберігає статус господарів поля. Якщо команди господарів та гостей запланованого матчу грають його на стадіоні команди гостей, ставки залишаться дійсними, якщо команда господарів зберігає цей статус, інакше ставки анулюються.
Відкладені або скасовані матчі
Будь-які відкладені або скасовані матчі буде розглядатися як нон-ранери для цілей розрахунку ставок, якщо матч не буде зіграний протягом 24 годин від запланованого часу початку.
Ставки на тайм
Щоб ставки були дійсні, відповідна половина/тайм має бути завершена, якщо тільки результат конкретного маркету вже не визначений. Не включає додатковий час, якщо він буде зіграний.
Спеціальні ставки на гру
Усі спеціальні ставки на гру, включно з наступними маркетами, будуть розраховані лише за основним часом та не включають додатковий час, якщо такий є:
Команда з найвищим рахунком у таймі/Тайм з найвищим рахунком/Тотал гри пар-непар/Тотал команди пар-непар/Перемога з різницею (вкл. Альтернативна)/Подвійний результат (вкл. Альтернативний)/Маркети «перший набере»/Команда заб’є Х голів/Обидві команди заб'ють Х голів/Будь-яка з команд заб'є Х голів
Ставки Лайв (у грі)
Гра повинна бути повністю зіграна, щоб ставки були дійсні (окрім випадків, коли результат конкретного маркету вже визначений). Усі лайв маркети гри не включать додатковий час, якщо такий є, окрім наступних:
Пройде кваліфікацію
Здобуде трофей
Виграє матч (вкл. з дод. часом/серією пенальті) - якщо результат матчу визначається за основний час, цей маркет буде розрахований за результатом на цей час.
У випадку Лайв ставок на тайм, включно з наступними маркетами, щоб ставки були дійсні, відповідний тайм має бути завершений, якщо тільки результат конкретного маркету вже не визначений. Усі Лайв ставки на тайм не включать додатковий час, якщо такий є.
Фора(и)/Тотал голів/Результат(и)/Тотал(и) команди/Тотал пар-непар/Перемога з різницею/Перший гол тайму/Ставка без нічиєї/Подвійний шанс/Маркети «перший набере»
У випадку Лайв ставок на 10 хв., включно з наступними маркетами, щоб ставки були дійсні, відповідні 10 хвилин повинні бути зіграні, якщо тільки результат конкретного маркету вже не визначений.
Фора(и)/Тотал голів/Результат(и)/Тотал(и) команди/Тотал пар-непар/Останній гол/Перемога з різницею/Маркети «перший набере»
Хокей (не на кризі, включно з хокеєм «на траві», «на квадах» або «інлайн»)
Ставки на результат робляться в режимі олл-ін, незалежно від того чи учасник бере участь чи ні. За наявності, презентація на п'єдесталі визначає розрахунок ставок. Подальші дискваліфікації та/або апеляції не вплинуть на ставки.
Якщо подія призупинена або відкладена, ставки залишаються дійсними, якщо подія завершена у тому ж місці/стадіоні протягом 36 годин. Якщо подія відбувається в іншому місці, тоді ставки анулюються і суми повертаються.
Якщо місце проведення матчу змінюється, вже зроблені ставки будуть дійсними за умови, що команда господарів зберігає статус господарів поля. Якщо команди господарів та гостей вказаного матчу міняються місцями, тоді ставки на початковий розклад будуть анульовані.
Гра повинна бути повністю зіграна, щоб ставки були дійсні, якщо тільки розрахунок ставок вже не визначений.
У маркетах двох результатів застосовуються Правила Пуш, якщо інше не вказано нижче. Суми ординарних ставок повертаються, а у експресах така позиція вважається нон-ранером (такою, що не відбулася/не взяла участі у змаганні)
Ставки до гри
Усі ставки, зроблені до гри, не включають додатковий час, якщо такий є, якщо не вказано інше.
Лайв ставки на гру НЕ ВКЛЮЧАЮТЬ додатковий час, якщо не вказано інше.
Виграє матч (2 результати)/Пройде кваліфікацією/Здобуде трофей/Спосіб перемоги/Переможець серії пенальті/Наступний пенальті команди у серії пенальті - включає додатковий час/серію пенальті.
Виграє у ДЧ (дод.часі) - включає лише додатковий час та не включає серію пенальті, якщо така є.
Лайв ставки на чверть НЕ ВКЛЮЧАЮТЬ додатковий час
Щоб ставки були дійсні, відповідна чверть має бути завершена, якщо тільки результат ставки вже не визначений.
Лайв ставки на половину/тайм НЕ ВКЛЮЧАЮТЬ додатковий час
Щоб ставки були дійсні, відповідна половина/тайм має бути завершена, якщо тільки результат ставки вже не визначений.
Лайв ставки на 10 хвилин НЕ ВКЛЮЧАЮТЬ додатковий час
Визначені 10 хвилин матчу повинні бути зіграні, щоб ставки були дійсні, якщо тільки результат конкретного маркету вже не визначений.
КІННІ ПЕРЕГОНИ
Британські та ірландські кінні перегони
Ліцензовані дані про кінні перегони від British Horseracing Authority.
Якщо немає офіційного повернення SP, якщо немає прийнятого коефіцієнта, тоді усі ставки будуть розраховані за останнім Industry show. Якщо Industry show не надається, тоді ставки будуть розраховані за коефіцієнтами тоталізатора (Tote).
Якщо у день перегонів змінюється покриття (наприклад, дерен на всепогодне або навпаки), тоді ставки будуть дійсні.
Ставки на кінні перегони анте-пост/на майбутнє
Ставки Анте-пост приймаються за принципом олл-ін або ні, відбулося введення коня чи ні. Окрім випадків, коли чітко вказано інше, ставки Анте-пост програють, якщо обраний кінь не бере участі, і до виграшу від ставок Анте-пост не застосовується Правило 4 (Вирахування).
Коли на одного ставлять, що він виграє двоє або більше перегонів, у формі Анте-пост дабл, требл та накопичувальної ставки, пропонуються спеціальні понижені коефіцієнти.
У дні, коли відбуваються класичні або інші заїзди, ставки на Анте-пост можуть бути призупинені, і будуть запропоновані нові коефіцієнти.
Правило 121 Жокейного клубу передбачає, що Стюард/суддя має право зменшити кількість номерів у перегонах, якщо на етапі оголошення напередодні занадто багато було залишено для безпеки коней та жокеїв. Ставки Анте-пост на коней, які примусово залишили змагання, будуть анульовані, а суми ставок повернені. Букмекери за таких обставин уповноважені робити відповідні вирахування з виграшних ставок на перегони, залежно від останнього коефіцієнта(ів) коня(ей), що залишив змагання, на момент вибування відповідно до правила 4 (Вирахування). До «Коефіцієнтів у день перегонів» також застосовується Правило 4.
Ставки Анте-пост розраховуються за умовами коефіцієнтів та місця, які застосовуються на час прийняття. Якщо помилково надаються неправильні умови коефіцієнтів та місця, ми залишаємо за собою право розрахувати ставку за правильними умовами коефіцієнтів/місця, які були доступні на час розміщення ставки.
Якщо ставка розміщення при коефіцієнті у день події на декілька обраних позицій у події з позиціями у майбутніх подіях, тоді якщо перша обрана позиція не бере участі, ставка буде розрахована на основі позицій, що залишилися, за принципом олл-ін, чи вони беруть участь чи ні.
Відкладені перегони
Якщо перегони відкладені на інший день, а остаточні оголошення учасників в силі, тоді ставки дійсні. Проте, ставки ординари на кінні перегони будуть анульовані, а будь-яка обрана позиція у накопичувальні ставці (експресі) буде вважатися нон-ранером якщо:
Перегони перериваються.
Перегони офіційно оголошені недійсними.
Умови перегонів змінюються після розміщення ставок (як визначено у правилах Таттерсоллс (Tattersalls)).
Місце проведення змінюється.
Подвійні ставки
Ставки розраховуються на виграш, якщо не обрано Подвійну ставку. Подвійна ставка (ставка на два результати) вдвічі більша за обрану суму одної ставки. Вона містить одну частину суми ставки на те, що обрана позиція виграє, та одну частину суми ставки на те, що обрана позиція займе певне місце, відповідно до умов, оголошених для події. Загалом, для Британських кінних перегонів ставка на Місце у подвійній ставці буде розрахована за наступними умовами:
Гандикап 16 або більше учасників одна чверть коефіцієнта на перші чотири місця
Гандикап 12-15 учасників одна чверть коефіцієнта на перші три місця
Усі інші перегони по 8 або більше учасників одна п’ята коефіцієнта на перші три місця
Перегони по 5, 6 або 7 учасників одна чверть коефіцієнта на перші два місця
Менше ніж 5 учасників гроші на Місце вкладаються на Виграш
В усіх перегонах кількість учасників буде кількістю учасників, які виходять в положення «на старт». Ставки не будуть прийняті, якщо суми ставки на Місце перевищує суму ставки на Виграш. Подвійні ставки дабл, требл та накопичувальні (експреси) будуть розраховані Виграш до Виграшу та Місце до Місця згідно з вищезазначеним.
Дед-хіти
Якщо у двох обраних позицій дед-хіт, половина суми ставки буде програна, а інша половина виплачується за повним коефіцієнтом. Якщо дед-хіт у більш ніж двох позицій, сума ставки ділиться пропорційно.
Фаворити/2гі Фаворити
Вейджери на 1-го та 2-го фаворита приймаються лише на виграш при стартовому коефіцієнті (SP). Частина «місце» будь-якого вейджера, ненавмисно прийнятого на фаворита без імені, буде розрахована як виграшна ставка.
У випадку, якщо два обрані варіанти ставок, починають як спільні фаворити, тоді суми ставок діляться порівну. У випадку, якщо три або більше варіантів починають як ко-фаворити, суми ставок діляться пропорційно. Проте, якщо такі спільні фаворити або ко-фаворити повертаються при коефіцієнти, при якому, незалежно від результату, той, хто підтримує фаворита не може отримати жодного прибутку, фаворит без імені буде вважатися нон-ранером, як в ординарах, так і в експресах.
Якщо фаворит залишає змагання до виходу «на старт», проте запізно, щоб сформувати новий маркет, тоді ставки на фаворита у цих конкретних перегонах анулюються. У випадку якщо спільний або ко-фаворит залишає змагання, тоді пропорційна частина ставки на цю позицію буде анульована, а решта суми ставки буде поділена між позиціями, які беруть участь у змаганні.
Ставки на прогноз
Прогнози приймаються на усі перегони з 3 або більше фактичних учасників та будуть розраховані як прямий прогноз (обрані позиції займуть 1ше та 2ге місця у точному порядку) відповідно до дивіденду прямого прогнозу комп'ютера. Якщо у перегонах менше 3 фактичних учасників, тоді усі прогнози на ці перегони будуть анульовані. У випадку відсутності дивіденду прямого прогнозу, прогнози розраховуються відповідно до таблиці прямих прогнозів NSL за умови, що 3 або більше учасників фактично беруть участь у перегонах.
Ви можете використати ранні або шоу коефіцієнти у прямих прогнозах, коли доступно, у прогнозі з фіксованим коефіцієнтом. Якщо будь-яке вибування призведе до Правила 4 (Вирахування) з тоталом у 0,10 £ з £ або більше за фіксований коефіцієнт, прогноз буде розрахований дивідендом комп'ютерного прогнозу.
Якщо клієнт обирає комбінацію прогнозів A B C та суми ставок для 6 ставок, це буде розраховано як 6 прямих прогнозів наступним чином:
AB BA
AC CA
BC CB
Ставки на прогноз не приймаються, якщо містять безіменних фаворитів.
Якщо будь-який прогноз містить нон-ранера, тоді загальна сума ставки буде поставлена на Виграш на іншу позицію. У прогнозах з фіксованим коефіцієнтом, обрана позиція, що залишалася, буде розрахована за стартовим коефіцієнтом (SP).
У перегонах, де кінь фінішує один і немає повернення дивіденду прогнозу, тоді усі ставки на прогноз, що цей кінь фінішує першим, будуть розраховані як Виграшний ординар при SP на коня-переможця. Усі інші ставки на прогноз у перегонах програють.
У випадку дед-хіту між двома або більше кіньми на першому або другому місці, окремі дивіденди будуть оголошені та виплачені для кожного кваліфікаційного прогнозу. У прогнозах з фіксованим коефіцієнтом повні коефіцієнти будуть виплачені з розділенням суми ставки на кількість коней у дед-хіті.
Ставки на потрійний прогноз
Ви можете використати ранні або шоу коефіцієнти у прямих потрійних прогнозах, коли доступно, у потрійному прогнозі з фіксованим коефіцієнтом. Це доступно в усіх кінних перегонах з 8 або більше учасниками. Якщо будь-яке вибування призведе до Правила 4 (Вирахування) з тоталом у 0,10 £ з £ або більше за фіксований коефіцієнт, потрійний прогноз буде розрахований дивідендом комп'ютерного потрійного прогнозу. Проте, якщо не оголошується дивіденд комп'ютерного потрійного прогнозу (наприклад, у не гандикапах), тоді потрійний прогноз з фіксованим коефіцієнтом буде розрахований як прямий комп'ютерний прогноз на перші дві названі обрані позиції, незалежно від того, де фінішує третя названа обрана позиція.
Наступне стосується як простих потрійних прогнозів та потрійних прогнозів з фіксованим коефіцієнтом: якщо одна обрана позиція є нон-ранером, тоді ставка буде розрахована як прямий прогноз при дивіденді комп'ютерного прогнозу. Якщо нон-ранерів два, тоді ставка буде розрахована як ординар при SP на позицію, що залишилася у ставці.
Потрійні прогнози не приймаються, якщо містять безіменних фаворитів.
У випадку дед-хіту між двома або більше кіньми на першому, другому або третьому місці, окремі дивіденди будуть оголошені та виплачені для кожного кваліфікаційного потрійного прогнозу. У потрійних прогнозах з фіксованим коефіцієнтом повні коефіцієнти будуть виплачені з розділенням суми ставки на кількість коней у дед-хіті. Потрійні прогнози приймаються лише на ординари.
Шоу/Борд (поточні) коефіцієнти
Якщо кінь вибуває зі змагання, на нього не будуть надані шоу/борд коефіцієнти, після часу вибування, окрім випадку, коли маркет змінено.
Ранні ранкові коефіцієнти/Коефіцієнти у день події
Після фінального етапу оголошення, у разі нон-ранера ставки немає. Застосовується Правило 4 (Вирахування).
Резерви
У перегонах з резервами, будь-які ставки, зроблені до оголошення того, що участь братиме резервний кінь, і якщо на резерв не було надано коефіцієнт на момент розміщення ставки, тоді такі ставки будуть розраховані за результатом «без резервних учасників». Ставки на два результати, розраховані за результатом «без резервних учасників», будуть ґрунтуватися на кількості учасників, без врахування резервів, які починають перегони. У перегонах, де є коефіцієнти на резерв, проте резерв не бере участі у перегонах, застосовується Правило 4 (Вирахування). Виняток, коли є нон-ранери, і резерв повинен взяти участь, тоді це нон-ранер, до якого застосовується Правило 4 (Вирахування).
Вибування зі змагань, окрім Анте-пост/майбутніх перегонів
Якщо коня виключають перед тим, як той виходить «на старт», або стартер офіційно визнає, що кінь не брав участі в заїзді, ставки на вибулого коня будуть повернені, а ставки на переможця підлягають вирахуванню відповідно до Правила 4 (Вирахування). Розмір вирахування ґрунтується на коефіцієнті вибулого коня на момент його вибування за наступною шкалою:
Таблиця Правила 4 (Вирахування)
Таблиця вирахувань для вибулих учасників, окрім Анте-пост
1/9 або коротше - 0,90 £
від 2/11 до 2/17- 0,85 £
від 1/4 до 1/5- 0,80 £
від 3/10 до 2/7- 0,75 £
від 2/5 до 1/3- 0,70 £
від 8/15 до 4/9- 0,65 £
від 8/13 до 4/7- 0,60 £
від 4/5 до 4/6- 0,55 £
від 20/21 до 5/6- 0,50 £
EVS(1/1) до 6/5- 0,45 £
від 5/4 до 6/4- 0,40 £
від 8/5 до 7/4- 0,35 £
від 9/5 до 9/4- 0,30 £
від 12/5 до 3/1- 0,25 £
від 16/5 до 4/1- 0,20 £
від 9/2 до 11/2- 0,15 £
від 6/1 до 9/1- 0,10 £
від 10/1 до 14/1- 0,05p £
Більше 14/1 - без вирахувань
Якщо два або більше коней вибувають перед виходом «на старт», тотал вирахувань не перевищуватиме 0,90 £ у £.
Якщо кінь вибуває, і формується новий ринок, будь-які ставки, зроблені за шоу коефіцієнтами до нового шоу, будуть підлягати вищевказаним вирахуванням. У разі подальшого вибування після того, як ринок був змінений, ставки, розміщені за шоу коефіцієнтами на початковий маркет, будуть підлягати подальшому вирахуванню на основі коефіцієнта вибулого коня у початковому маркеті. Ставки, розміщені на новому ринку, підлягають вирахуванню, виходячи з поточної ціни.
Вищезазначена шкала також застосовується у випадку нон-ранерів у перегонах з ранніми коефіцієнтами, використовується в інших подіях, де ми чітко повідомляємо про застосування вирахувань за Правилом 4 (Вирахування).
Повторний заїзд
У випадку фальстарту тощо, що призводить до необхідності повторення перегонів, положення «на старт» анулюється і ставки на коней, що не беруть участі у повторі, будуть повернені. Повернення/виплати на учасників, що лишилися, підлягають Правилу 4 (Вирахування). Кількість учасників, які беруть участь у повторі, визначає умови ставок на Місце.
Воковери та Недійсні кінні перегони
Воковери та недійсні перегони вважаються перегонами, проте будь-який кінь, який бере участь у них, вважатиметься нон-ранером для цілей розрахунку ставок.
Найкращі коефіцієнти гарантовані (НКГ - англ. BOG)
Якщо ви приймаєте коефіцієнт, а початковий коефіцієнт (SP) більший, ми виплатимо вам за більшим коефіцієнтом. Якщо ви приймаєте коефіцієнт 4/1, а обрана позиція виграє з SP у 5/1, ми виплатимо вам 5/1. Якщо кінь виграє при коефіцієнті 3/1, ми виплатимо вам 4/1.
Це стосується лише британських та ірландських кінних перегонів.
Це стосується ранніх коефіцієнтів, борд коефіцієнтів та ординарів і експресів.
Ця пропозиція доступна як новим, так і постійним клієнтам GROMPOKER.
Ця пропозиція не включає Анте-пост/майбутні перегони, cтавки Tote/PMU, будь-який пакетний експрес GROMPOKER, підвищені коефіцієнти або будь-які інші спеціальні ставки.
У випадку застосування Правила 4, ми виплатимо вам за більшими коефіцієнтами, якщо це застосовно, після здійснення вирахувань за правилом 4.
Правило «Перший на фініші (FPTP)»
Перший на фініші (First Past The Post - FPTP) або подвійний результат означає, що ми виплатимо вам за коня, який першим перетне лінію фінішу, навіть якщо пізніше коня дискваліфікують або позбавлять перемоги у перегонах.
FPTP пропонується тільки для усіх перегонів Британії та Ірландії на усі ставки ординари та експреси.
Це застосовується у день перегонів та тільки до маркетів двох результатів, обмеження щодо суми ставки не діють.
Обставини, в яких FPTP не застосовується:
Коні дискваліфікуються, тому що не пройшли за вагою (вкл. хибну вагу коня або жокея).
Коні дискваліфікуються за рух по «хибній доріжці».
Будь-які подальші апеляції або зміни не у день перегонів.
Перегони, які оголошуються недійсними.
Ставки на початково заявлених коней, які отримують пониження.
Будь-які ставки «анте-пост» або «майбутні перегони».
Ставки зроблені на або розраховані за допомогою PMU або Tote.
Виправлення помилкового результату суддею до зважування.
Будь-які інші запропоновані маркети включно з, проте не обмежуючись, прогнозом та потрійним прогнозом, ставками на матч, ставками на відстань або спеціальними ставками.
Не британські та ірландські перегони
Для деяких великих закордонних кінних перегонів може бути оголошений Industry SP (галузевий поч. коеф.) та Прогноз/Потрійний прогноз. У таких випадках, якщо коефіцієнт не приймається і немає запиту на Tote (Pari-mutuel), тоді ставки будуть розраховані на основі оголошеного у галузі (типового) дивіденду SP та Прогнозу/Потрійного прогнозу. До ставок на два результати застосовуються звичайні умови ставок на місце.
Якщо у день перегонів змінюється покриття (наприклад, дерен на всепогодне або навпаки), тоді ставки будуть дійсні.
Хокей з шайбою
Усі ігри повинні початися у заплановану дату (за місцевим часом стадіону), щоб ставки були дійсні. Якщо місце проведення матчу змінюється, вже зроблені ставки будуть дійсними за умови, що команда господарів зберігає статус господарів поля.
Якщо команди господарів та гостей запланованого матчу грають його на стадіоні команди гостей, ставки залишаться дійсними, якщо команда господарів зберігає цей статус, інакше ставки анулюються.
Усі змагання/матчі (Якщо не вказано інше) - Усі маркети Пре-матч та Лайв
Усі ставки включають додатковий час/серію пенальті, якщо не вказано інше.
Якщо гра вирішується серією пенальті, тоді один гол буде доданий до рахунку команди, що виграє, та до тоталу гри для цілей розрахунку ставок.
Це не стосується маркетів, які не включають додатковий час/серію пенальті, якщо такі є.
У маркетах з 2 результатами застосовуються правила Пуш. Суми ординарних ставок повертаються, а у експресах така позиція вважається нон-ранером (такою, що не відбулася/не взяла участі у змаганні)
Маркети з 3 результатами розраховуються за рахунком на кінець основного часу, за винятком маркету «Коли закінчиться гра», який є маркетом з 3 результатами, що включає додатковий час/серію пенальті.
Тотали команди парний або непарний - Якщо ваша команда не забиває, усі ставки розраховуються як «Парний».
Чи буде у матчі додатковий час - Додатковий час (де застосовно) повинен початися, щоб ставки були дійсні.
Наступні маркети не включають додатковий час/серію пенальті для цілей розрахунку ставок:
Азійська фора
Азійський тотал голів
Ставка без нічиєї
Фора 1.5 (Puck Line) (3 результати)
Тотал гри (3 результати)
Подвійний шанс (3 результати)
Переможець (3 результати)
Тотали команди (3 результати)
Маркети «перший набере»
Точний тотал голів/Голи команди
Команда, яка заб'є перший/останній гол
Заб’є останній гол в основний час
Наступний забитий гол
Хто виграє більше періодів
Тотал забитих голів господарів та гостей
Ставки на періоди
Маркети 10 хвилин Лайв
Період з найвищим рахунком
Період з найвищим рахунком - якщо 2 або більше періодів мають однаковий рахунок, виграшним варіантом буде Нічия.
Ставки на період - відповідний період повинен бути зіграний, щоб ставки були дійсні, якщо тільки результат конкретного маркету вже не визначений.
Маркети 10 хвилин Лайв - визначені 10 хвилин матчу, наприклад 31-40 хвилини, повинні бути зіграні, щоб ставки були дійсні, якщо тільки результат конкретного маркету вже не визначений. Для цілей розрахунку ставок період 51-60 хвилини не включатиме додатковий час, якщо такий є.
Матчі, зазначені як Товариські між клубами (тільки основний час) та Міжнародні товариські матчі (тільки основний час) - Усі маркети Пре-матч та Лайв
Якщо нижче не вказано інше, усі ставки будуть розраховані на основі рахунку на кінець основного часу, без врахування додаткового часу, якщо такий є.
Тотали гри парний або непарний - Якщо рахунку немає, усі ставки розраховуються як «Парний».
Тотали команди парний або непарний - Якщо ваша команда не забиває, усі ставки розраховуються як «Парний».
Наступні маркети включають додатковий час/серію пенальті для цілей розрахунку ставок:
Виграє матч (включно з додатковим часом/серією пенальті)
Здобуде трофей
Пройде кваліфікацію
Коли закінчиться гра
Переможець серії пенальті
Точний рахунок серії пенальті
Чемпіонат світу МФХШ та Олімпійські ігри
Розрахунок ставок на суперництво буде визначений позиціями в Офіційному фінальному рейтингу після закінчення вказаного Турніру. Якщо команди все ще рівні в таблиці, ставки будуть анульовані.
Кращий бомбардир турніру/команди - Гравець, який забиває найбільше голів протягом змагання, буде вважатися переможцем. Олл-ін, бере спортсмен участь чи ні. Застосовуються правила Дед-хіт.
Пройде кваліфікацію з групи - Команда, яка пройде до Кваліфікаційного раунду з Відбіркового раунду, буде вважатися переможцем.
Статистика Гравця
Можуть бути запропоновані маркети
Незалежно від країни та турніру, всі ставки на статистику гравця розраховуються, виходячи з результатів в основний час, без урахування результату додаткового часу і серії пенальті.
Якщо гравець не брав участі в матчі, ставки на такого гравця анулюються/повертаються.
Маркети кількості тимчасових видалень у грі
Для підрахунку того, скільки 2-хвилинних видалень буде у вказаному періоді або матчі, кожне 2-хвилинне видалення рахується як 1.
Подвійне Мале Покарання (подвійне мале) (2+2 хвилини) вважається 2 видаленнями тривалістю 2 хвилини.
Усі штрафні санкції, що відбулися до початку періоду, відносяться до попереднього періоду. Штрафи, призначені в кінці гри, також належать до попереднього періоду (3-й періоду або додаткового часу).
Затримані видалення, які не набрали чинності через те, що був забитий гол, не враховуються, незалежно від того, включені вони в офіційний запис матчу чи ні.
Маркети автора голів (перший/останній/будь-який)
Прогнозуйте ім'я автора першого/останнього голу або будь-якого голу у грі.
Ставки на гравця, який бере участь у даному матчі, дійсні.
Ставки на майбутнє/Анте-пост
Бали/Суперництва/Виграші Регулярного сезону НХЛ - Команди повинні завершити принаймні 80 ігор регулярного сезону, щоб ставки були дійсні, окрім випадків, коли результат конкретного маркету вже визначений.
Виграє Конференцію НХЛ - Команда, яка проходить до Фіналу Кубку Стенлі, буде вважатися переможцем конференції.
Ставки на Результат/Конференцію/Дивізіон
Усі ставки дійсні незалежно від переміщення команди, зміни назви команди або тривалості сезону.
Ставки на серії
Ставки будуть анульовані, якщо обов'язкова кількість ігор (згідно з даними відповідних керівних організацій) не завершена або змінена.
Мотоперегони (машини)
Перегони Ф1/Формула Один
Усі ставки на перегони розраховуються за офіційною класифікацією від Міжнародної автомобільної федерації (FIA), керівного органу цього виду спорту, на момент презентації на п'єдесталі.
Чемпіонат водіїв/конструкторів
Кожний учасник отримує коефіцієнт ймовірності того, що він стане кращим водієм сезону Формули 1 відповідно до турнірних таблиць Чемпіонату водіїв/конструкторів та правил, запроваджених FIA. Можуть застосовуватися умови ставок на два результати.
Ставки на матч/групу
Два водії або конструктори можуть бути об'єднані в пару/групу для цілей ставок, і будуть запропоновані коефіцієнти на те, хто з них фінішує на вищій позиції у таблиці Чемпіонату водіїв/конструкторів, як зазначено FIA, та відповідно до їхніх офіційних правил. Щоб ставки були дійсні, повинні відбутися мінімум 16 перегонів.
Індивідуальні ставки Гран-Прі
Усі водії, які починають прогрівальне коло, вважаються ранерами, тобто такими, що взяли участь у змаганні. Позиції на п'єдесталі будуть використанні для визначення 1-го, 2-го та 3-го місця для цілей ставок.
Маркети кваліфікації
Офіційний час кваліфікації, зафіксований FIA, буде використаний для розрахунку ставок. Для Переможця кваліфікації, зараховуються показники часу на третьому етапі. Якщо з будь-якої причини третій етап не відбувається, ми розрахуємо за офіційною таблицею, сформованою FIA. Штрафні санкції щодо позицій у таблиці/подальша дискваліфікація не враховуються для цілей розрахунку ставок. Проте, штрафні санкції щодо часу кваліфікації (як зазначено FIA) враховуються. Водії повинні почати перший етап кваліфікації, щоб ставки були дійсні. Для маркету Переможець кваліфікаційної сесії 1 та 2 водії повинні почати відповідний етап кваліфікації, щоб ставки були дійсні.
Початок перегонів
Початок будь-якої гонки визначається сигналом для початку прогрівального кола.
Кількість класифікованих водіїв/Які групи фінішують/Фінішує останній/Буде класифікований/Не завершить перегони/Обидві машини будуть класифіковані
Водії, які завершили 90% або більше кіл, які завершив переможець, (округлені до найближчого цілого числа кіл) вважаються такими, що фінішували відповідно до офіційної FIA класифікації на час презентації на п’єдесталі.
Фініш за балами/Фініш на п'єдесталі
Для розрахунку ставок використовується результат на час презентації на п'єдесталі. Подальші дискваліфікації та/або апеляції не вплинуть на ставки.
Найвища фінішна позиція/Суперництво у перегонах
Якщо обидва водії не завершують перегони, тоді водій, який завершив найбільше кіл, вважатиметься переможцем. Якщо обидва водії вибувають на одну колі, тоді ставки будуть розраховані за офіційною класифікацією на час презентації на п’єдесталі.
Маркети фінішної позиції
Якщо обидва водії не завершують перегони, тоді водій, який завершив найбільше кіл, вважатиметься переможцем. Якщо обидва водії вибувають на одну колі, тоді ставки будуть розраховані за офіційною класифікацією на час презентації на п’єдесталі.
Ставки на суперництво у матчі
Ставки будуть розраховані за офіційною класифікацією на час презентації на п’єдесталі.
Авто переможець
Усі автомобілі вважаються такими, що беруть участь. Позиції на п'єдесталі будуть використанні для визначення 1-го, 2-го та 3-го місця для цілей ставок.
Перемога з різницею/Перемога з різницею в кваліфікації
Ставки будуть розраховані за офіційним результатом FIA на час презентації на п’єдесталі.
Найшвидше коло
Буде використаний офіційний результат перегонів від FIA на час презентації на подіумі.
Чи буде період машини безпеки під час перегонів?
Період машини безпеки означає, що машині безпеки необхідно їхати перед машиною-лідером під час вказаних перегонів. Якщо перегони починаються з їзди за машиною безпеки, тоді усі ставки маркету машини безпеки будуть розраховані як «Так». Якщо перегони завершуються за умовами машини безпеки, проте машина безпеки не мала достатньо часу обігнати машину-лідера, цей маркет буде розрахований як «Так». Віртуальні періоди машини безпеки не враховуються.
Віртуальна машина безпеки під час перегонів
Віртуальний період машини безпеки означає, що усім машинам необхідно сповільнитися до встановленого ліміту швидкості, щоб зробити трек безпечним для продовження перегонів. На відміну від звичної процедури машини безпеки, учасників не веде справжня машина, натомість водії бачать повідомлення ВМБ на треку та сповільнюються до необхідної швидкості. Якщо перегони починаються або закінчуються за умовами Віртуальної машини безпеки, маркет буде розрахований як «Так». Звичні періоди машини безпеки не враховуються для цілей цього маркету.
Ставки на групи у перегонах
Переможцем буде гравець, який досягне найвищого місця на час презентації на п'єдесталі. Якщо усі водії групи не були класифіковані, тоді водій, який завершив найбільше кіл, вважатиметься переможцем. Якщо усі водії у групі не були класифіковані, і два або більше водіїв вибули на одному колі, тоді застосовуються правила дед-хіт. Водії групуються разом лише для цілей ставок. Застосовуються вирахування за принципом «нон-ранер, отже немає ставки» з Правилом 4 (вирахування). Ставки будуть розраховані за офіційним результатом FIA на час презентації на п’єдесталі.
Перший водій/машина, які залишать змагання (Прогрівальне коло враховується)
Водій повинен почати 1-е прогрівальне коло. Розрахунок ставок буде визначений тим, на якому колі машина вибуває. Якщо більш ніж одна машина вибуває на одному колі, тоді застосовуються правила Дед-хіт.
Перший вибулий конструктор (Прогрівальне коло враховується)
Ставки будуть дійсні, коли почнеться 1-ше прогрівальне коло. Переможцем маркету буде конструктор першої машини, яка залишить змагання. Якщо більш ніж одна машина вибуває на одному колі, тоді застосовуються правила Дед-хіт.
Маркети першого кола
Ставки розраховується на першому завершеному колі від початку перегонів. Якщо перегони офіційно починають заново, це не враховується, окрім випадків, коли в оригінальних перегонах перше коло не було завершене. У цьому випадку ставки будуть розраховані за першим повністю завершеним колом.
Лідер після 1 кола
Для цілей розрахунку ставок, переможцем вважається водій, який лідирує в перегонах, коли він перетинає лінію старту/фінішу після одного класифікованого кола перегонів (прогрівальне коло не враховується). У випадку, якщо одне коло завершене не повністю, усі ставки анулюються.
Лідер після певних кіл
Для цілей розрахунку ставок, переможцем вважається водій, який лідирує в перегонах, коли він перетинає лінію старту/фінішу після вказаного кола перегонів відповідно до офіційного графіку кіл перегонів FIA. У випадку, якщо вказана кількість кіл завершена не повністю, усі ставки анулюються.
Перегони NASCAR/Буша
Ставки на підсумки перегонів
Позиція «Будь-хто інший» включає будь-якого водія, якого немає у списку для ставок. Будь-які водії, які не пройшли кваліфікацію до перегонів, вважаються неактивними для ставок. Перегони повинні бути проведені протягом одного тижні від запланованого часу початку, щоб ставки були дійсні. Офіційний переможець перегонів NASCAR вважається переможцем перегонів для цілей ставок (це включає усі перегони, які зупинили достроково з будь-якої причини).
Суперництва водіїв перегонів
Усі суперництва будуть розраховані за офіційним результатом NASCAR. Якщо один з водіїв не завершує перегони, тоді інший водій вважатиметься переможцем. Якщо обидва водії не завершують перегони, тоді кількість повністю завершених кіл визначить результат. Якщо обидва водії не завершують те саме коло, тоді офіційний результат щодо місць, визначений керівним органом, визначить результат маркету.
Обидва названі гравці повинні почати перегони (наприклад, перетнути лінію старту), щоб ставки були дійсні. Якщо будь-якого водія замінюють до початку перегонів, тоді усі суперництва будуть анульовані.
Якщо водія замінюють під час перегонів, ставки будуть дійсними для гонщика, який його замінить.
Спеціальні ставки на перегони
Спеціальні ставки на перегони будуть розраховані за офіційним результатом NASCAR.
КАРТИНГ ТА ПЕРЕГОНИ ІНДІКАР
Ставки на підсумки перегонів
Позиція «Будь-хто інший» включає будь-якого водія, якого немає у списку для ставок. Будь-які водії, які не пройшли кваліфікацію до перегонів, вважаються неактивними для ставок. Перегони повинні бути проведені протягом одного тижні від запланованого часу початку, щоб ставки були дійсні. Переможець, визначений офіційним керівним органом перегонів, вважається переможцем перегонів і для цілей ставок. Це включає усі перегони, зупинені достроково з будь-якої причини.
ТУРІНГОВІ АВТО
Усі ставки на перегони розраховуються згідно з офіційною класифікацією від керівного органу перегонів, на час презентації на п’єдесталі. Будь-які подальші зміни не вплинуть на розрахунок. Будь ласка, стосовно розрахунку конкретних маркетів дивіться правила Формули Один вище.
Чемпіонат водіїв
Кожний учасник отримує коефіцієнт ймовірності того, що він стане кращим водієм відповідного сезону Турінгових перегонів відповідно до турнірних таблиць Чемпіонату водіїв та правил, запроваджених керівним органом.
Індивідуальні ставки на перегони
Усі водії, які починають прогрівальне коло, вважаються ранерами, тобто такими, що взяли участь у змаганні. Позиції на п'єдесталі будуть використанні для визначення 1-го, 2-го та 3-го місця для цілей ставок.
A1
Усі ставки на перегони розраховуються за офіційною класифікацією від організації A1GP, керівного органу цього виду спорту, на момент презентації на п'єдесталі. Будь-які подальші зміни не вплинуть на розрахунок. Будь ласка, стосовно розрахунку конкретних маркетів дивіться правила Формули Один вище.
РАЛЛІ
Усі ставки на перегони розраховуються за офіційною класифікацією, як визначено офіційними організаторами перегонів, і на ставки не впливають подальші зміни результатів.
МОТОЦИКЛИ
Для усіх результатів ставок офіційне нагородження на п'єдесталі одразу після перегонів є остаточним. Подальші зміни та дискваліфікації не зараховуються для цілей розміщення ставок.
Індивідуальні ставки на перегони
Усі водії, які стоять на старті для початку прогрівального кола, вважаються учасниками.
Ставки на суперництво
Обидва водії повинні почати перегони, щоб ставки були дійсні. Якщо обидва не можуть завершити те саме коло, ставки анулюються. Водій, який завершив більше кіл, вважається переможцем суперництва.
Ставки на перше коло
Ставки розраховується за першим завершеним колом оригінальних перегонів. Якщо перегони офіційно починають заново, це не враховується, окрім випадків, коли в оригінальних перегонах перше коло не було завершене. У цьому випадку ставки будуть розраховані за першим повністю завершеним колом.
Ставки на групу
Усі названі водії повинні почати перегони, щоб ставки були дійсні, інакше усі ставки анулюються.
НЕТБОЛ
Ставки на гру
Якщо місце проведення матчу змінюється, вже зроблені ставки будуть дійсними за умови, що команда господарів зберігає статус господарів поля. Якщо команди господарів та гостей вказаного матчу міняються місцями, тоді ставки на початковий розклад будуть анульовані.
Гра повинна бути повністю зіграна, щоб ставки були дійсні, якщо тільки розрахунок ставок вже не визначений.
У маркетах двох результатів застосовуються Правила Пуш, якщо інше не вказано нижче. Суми ординарних ставок повертаються, а у експресах така позиція вважається нон-ранером (такою, що не відбулася/не взяла участі у змаганні)
Ставки до гри
Усі ставки, зроблені до гри, не включають додатковий час, якщо такий є, якщо не вказано інше.
Лайв ставки на гру
НЕ ВКЛЮЧАЮТЬ додатковий час, якщо не вказано інше.
Лайв ставки на чверть/тайм НЕ ВКЛЮЧАЮТЬ додатковий час.
Щоб ставки були дійсні, відповідна чверть/тайм мають бути завершені, якщо тільки результат ставки вже не визначений.
ОЛІМПІЙСЬКІ ІГРИ
Будь-які ставки на нагородження на п'єдесталі/медалі ґрунтуються на офіційному порядку фінішування на п'єдесталі.
Будь-які подальші дискваліфікації не зараховуються для цілей розміщення ставок.
Для ставок на спорт за загальними правилами за видом спорту застосовуються стандартні правила ставок для кожного виду спорту, де це застосовно.
ПОКЕР
Ставки на підсумки
У випадку нон-ранера ставки немає. Маркети можуть підлягати Правилу 4 (Вирахування).
Усі інші ставки розраховуються за офіційним результатом турніру, де це застосовно.
БІЛЬЯРД/ПУЛ
Ставки на підсумки
Усі учасники у турнірі отримують коефіцієнт шансів на виграш у турнірі. У випадку нон-ранера ставки немає.
Маркети результату можуть підлягати Правилу 4 (Вирахування).
Ставки на суперництво
У випадку, якщо матч починається, проте не завершується, тоді гравець, який проходить до наступного раунду або здобуває перемогу (бали) у командному змаганні, вважатиметься переможцем для цілей розрахунку ставок.
Ставки на Фору / Тотал реків
Якщо запланована кількість реків у матчі не завершена, тоді усі ставки анулюються. У разі якщо матч почався, проте не закінчився, ставки є недійсними, якщо тільки результат уже не визначений.
Регбі Ліга
Якщо не вказано інше, усі ставки на Регбі розраховуються за 80-хвилинною грою. Термін 80-хвилинна гра включає будь-який компенсований час.
У випадку заміни оголошеного суперника на іншого, усі ставки на цей матч анулюються.
Якщо місце проведення матчу змінюється, вже зроблені ставки будуть дійсними за умови, що команда господарів зберігає статус господарів поля. Якщо команди господарів та гостей вказаного матчу міняються місцями, тоді ставки на початковий розклад будуть анульовані.
Перервані матчі
Усі ставки анулюються окрім маркетів, де результат вже визначений.
Ставки на підсумки
Враховується тільки Регулярний сезон, якщо не вказано інше. Фінішні позиції команд у кінці запланованої програми матчів визначать рейтинг без врахування плей-оф або подальших змін (або потенційного вирахування балів) відповідними лігами.
Фінішує останньою - переможцем ставки є команда, яка займе останню позицію у вказаній лізі після закінчення регулярного сезону.
Буде понижена - Якщо такий маркет запропонований, розрахунок ґрунтуватиметься на правилах вказаної ліги.
Ставки на суперництво
Ставки на фору/альтернативну фору (включно з лайвом)
У маркетах 2 результатів ставки анулюються у випадку нічиєї.
Тотал балів 2 результати/Альтернативний тотал балів 2 результати/Тотал балів команди 2 результати
У випадку, якщо рахунок тоталу балів рівний, ставки будуть анульовані.
Тотали матчу та команди/альтернативні тотали (включно з лайвом)
У маркетах 2 результатів, у випадку, якщо рахунок тоталу балів рівний, ставки будуть анульовані.
Ставка без нічиєї
Якщо гра закінчується внічию, тоді ставки будуть розраховані як недійсні/пуш/повернення.
Ставка без нічиєї на 1-й/2-й тайм
Якщо 1-й/2-й тайм вказаного матчу закінчується внічию, тоді ставки будуть розраховані як недійсні/пуш/повернення.
Наступна спроба 2 результати
Якщо наступна спроба не здійснюється, усі ставки анулюються.
Маркети тотал спроб/Тотал спроб команди/Найбільше спроб (включно з альтернативами)
У маркетах 2 результатів, у випадку, якщо рахунок за вказаною ставкою рівний, ставки будуть анульовані. Для цих маркетів спроби включають спроби штрафних.
Спосіб набору першого балу/Спосіб набору першого балу команди/Спосіб набору першого балу у 2-у таймі/Заб'є перша(2-й тайм)/Команда, яка заб'є першою/Команда, яка заб’є першу спробу/Спосіб набору останнього балу у 1-у таймі/Спосіб набору останнього балу у матчі/Команда, яка заб'є останньою/Команда, яка заб’є останню спробу/Час 1-ої спроби/ Час 1-ої спроби команди;
Для усіх цих маркетів спроби включають спроби штрафних. Для усіх маркетів рахунку конверсії не зараховуються.
Команда, яка заб'є першою, виграє гру
Включає додатковий час, якщо такий є.
Подвійний результат
Передбачайте результат половини або основного часу конкретного матчу.
Перемога з різницею включно з точною та альтернативною
Для цілей розрахунку ставок використовується різниця за основний час (доступний варіант нічия).
Маркети «перший набере»
Прогнозуйте, яка команда досягне вказаного тоталу балів перша (доступний варіант «Жодна»).
Ставки на тайм
Маркети 1-го тайму розраховуються у кінці 1-го тайму. Маркети 2-го тайму розраховуються у кінці основного часу та не включають додатковий час, якщо такий є.
Інші маркети
Лайв: виграє в додатковому часі/пройде далі/здобуде трофей
Де це запропоновано, усі маркети будуть розраховані з урахуванням усіх періодів додаткового часу, якщо такий є.
Лайв ставки на тайм
У випадку Лайв ставок на тайм, щоб ставки були дійсні, відповідний тайм має бути завершений, якщо тільки результат конкретного маркету вже не визначений. Лайв ставки на тайм не включають додатковий час, якщо такий є, і у випадку, якщо маркети тайму з 2 результатами мають нічию, тоді ставки будуть розраховані як недійсні/пуш/повернення.
Тотал спроб команди
Зараховуються спроби штрафних. Ставки дійсні лише на основний час.
Команда виграє обидва тайми/виграє обидва тайми/команда виграє один з таймів
Обидва тайми повинні бути зіграні до кінця, щоб ставки були дійсні.
Чи заб'є одна з команд 3 спроби без відповіді?
Одна/будь-яка з команд повинна забити 3 спроби у грі, а суперники повинні не забити спроби між ними. Зараховуються спроби штрафних.
Будь-які інші маркети, на які впливає незавершення розкладу турніру, будуть анульовані. Винятками є маркети, результат яких вже визначений.
Трофей Ленса Тодда - стосується фіналу Челендж-кубку Регбі Ліги. Кращий гравець матчу визначається у кінці гри, і його нагороджують трофеєм Ленса Тодда. Коефіцієнти пропонуються на кожного гравця, який бере участь у матчі.
Регбі Ліга. Дев'ятки
Якщо не вказано інше ставки на матчі «Регбі Ліга. Дев'ятки» розраховуються за основним часом конкретного турніру та не включають додатковий час, якщо такий є.
Регбі Юніон
Загальні правила
Якщо не вказано інше, усі ставки на Регбі розраховуються за 80-хвилинною грою. Термін 80-хвилинна гра включає будь-який компенсований час.
Якщо не вказано інше ставки на матчі «Регбі Ліга. Сімки та Десятки» розраховуються за основним часом конкретного турніру та не включають додатковий час, якщо такий є.
У випадку заміни оголошеного суперника на іншого, усі ставки на цей матч анулюються.
Перервані матчі
Усі ставки анулюються окрім маркетів, де результат вже визначений.
Ставки на суперництво
Ставки на фору/Альтернативу/Додаткові ставки на фору(вкл. з лайвом)/Тотали матчу та команди/альтернативні тотали (вкл. з лайвом)
До маркетів 2 результатів застосовуються правила пуш/повернення/анулювання.
Для маркетів 3 результатів з варіантом нічиєї, один з варіантів буде розрахований як переможець.
Тотал балів пар/непар та Тотал балів команди пар/непар
Нуль рахується як Парний для цілей розрахунку ставок.
Ставка без нічиєї
Якщо гра закінчується внічию, тоді ставки будуть розраховані як недійсні/пуш/повернення.
Ставка без нічиєї на 1-й/2-й тайм - Якщо 1-й/2-й тайм вказаного матчу закінчується внічию, тоді ставки будуть розраховані як недійсні/пуш/повернення.
Наступна спроба 2 результати
Якщо наступна спроба не здійснюється, усі ставки анулюються.
Маркети тотал спроб/Тотал спроб команди/Найбільше спроб (включно з альтернативами)
У маркетах 2 результатів, у випадку, якщо рахунок за вказаною ставкою рівний, ставки будуть анульовані. Для цих маркетів спроби включають спроби штрафних.
Тотали команди пар/непар 2 результати
Нуль рахується як Парний для цілей розрахунку ставок.
Спосіб набору першого балу/Спосіб набору першого балу команди/Спосіб набору першого балу у 2-у таймі/Заб'є перша(2-й тайм)/Команда, яка заб'є першою/Команда, яка заб’є першу спробу/Спосіб набору останнього балу у 1-у таймі/Спосіб набору останнього балу у матчі/Команда, яка заб'є останньою/Команда, яка заб’є останню спробу
Для усіх цих маркетів спроби включають спроби штрафних. Для усіх маркетів рахунку конверсії не зараховуються.
Заб’є 1-у спробу/Результат 1-го тайму
Прогнозуйте, яка команда заб'є 1-у спробу, а також результат 1-го тайму. Може бути запропонований коефіцієнт для варіанту - Спроби не буде. Для цього маркету спроба включає спробу штрафного.
Команда, яка заб'є 1-ша, та Результат матчу
Прогнозуйте, яка команда заб'є першою, а також результат матчу без врахування додаткового часу, якщо такий є.
Тайм з найвищим рахунком/Команда з найвищим рахунком у таймі
Тотал другого тайму не включає додатковий час, якщо такий є. Також є варіант нічия.
Подвійний результат
Передбачайте результат половини або основного часу конкретного матчу.
Перемога з різницею включно з точною та альтернативною
Для цілей розрахунку ставок використовується різниця за основний час (доступний варіант нічия).
Маркети «перший набере»
Прогнозуйте, яка команда досягне вказаного тоталу балів перша (доступний варіант «Жодна»).
Ставки на тайм
Маркети 1-го тайму розраховуються у кінці 1-го тайму. Маркети 2-го тайму розраховуються у кінці основного часу та не включають додатковий час, якщо такий є. Відповідний тайм повинен бути зіграний, щоб ставки були дійсні, якщо тільки результат конкретного маркету вже не визначений.
Результат матчу (4 результати)/Виграш у додатковому часі/Здобуде трофей/Пройде далі/Матч перейде до додаткового часу
Розрахунок включає додатковий час/«раптову смерть» та «змагання з ударів» (kicking competition), якщо такі є.
Лайв ставки на тайм
У випадку Лайв ставок на тайм, щоб ставки були дійсні, відповідний тайм має бути завершений, якщо тільки результат конкретного маркету вже не визначений. Лайв ставки на тайм не включать додатковий час, якщо такий є.
Команда, яка заб'є першу/останню спробу
Маркет включає варіант Спробу не заб'ють.
Команда, яка заб'є першою/останньою
Включає додатковий час, якщо такий є.
Команда виграє обидва тайми/виграє обидва тайми/команда виграє один з таймів
Обидва тайми повинні бути зіграні до кінця, щоб ставки були дійсні.
Заб'є першу/останню/будь-яку спробу
Ставки на гравців, які не беруть участі у матчі, будуть анульовані/повернені.
Заб'є першу спробу
Якщо ваш гравець виходить на поле після того, як першу спробу вже забили, ваша ставка буде анульована/повернена. Якщо ваш гравець виходить на поле у будь-який час до того, як заб'ють першу спробу, ваші ставки будуть дійсні. Спроба штрафного не зараховується для цього маркету. Якщо перша спроба - це спроба штрафного, той, хто заб'є другу спробу, вважатиметься переможцем для цілей розрахунку ставок.
Заб'є останню спробу
Ставки на «заб’є останню спробу» будуть дійсні на гравців, які беруть участь у матчі. Якщо остання спроба - це спроба штрафного, ставки будуть розраховані на попередню забиту спробу.
Заб'є будь-яку спробу (вкл. з дві або більше, три або більше)
Ставки будуть дійсні на гравців, які беруть будь-яку участь у матчі. Ставки на гравців у матчі, який не завершений будуть анульовані/повернені, окрім тих, результат яких вже визначений (тобто спроба вже забита).
Ставки на підсумки
Враховується тільки Регулярний сезон, якщо не вказано інше. Фінішні позиції команд у кінці запланованої програми матчів визначать рейтинг без врахування плей-оф або подальших змін (або потенційного вирахування балів) відповідними лігами.
Фінішує останньою - переможцем ставки є команда, яка займе останню позицію у вказаній лізі після закінчення регулярного сезону.
Буде понижена - Якщо такий маркет запропонований, розрахунок ґрунтуватиметься на правилах вказаної ліги.
Ставки на сезон
Найбільша кількість спроб - Розраховується лише за регулярним сезоном (плей-офи не враховуються).
Фінішує останньою - у ставці перемагає команда, яка фінішує у низу таблиці (незалежно, чи команда буде понижена чи ні).
Будь-які інші маркети, на які впливає незавершення розкладу турніру, будуть анульовані. Винятками є маркети, результат яких вже визначений.
Спеціальні ставки на Регбі
У випадку, якщо дві або більше команд досягають того самого етапу змагання, тоді застосовуються правила дед-хіт.
Для маркетів, які стосуються тоталу спроб/спроб матчу/спроб команди, спроби штрафних зараховуються для цілей розрахунку ставок.
Якщо дві команди фінішують разом у топі вказаної ліги/групи, де застосовно, тоді переможця для цілей розрахунку ставок визначать офіційні правила змагання.
Будь-які інші маркети, на які впливає незавершення розкладу турніру, будуть анульовані. Винятками є маркети, результат яких вже визначений.
Снукер
Ставки на підсумки
У випадку нон-ранера ставки немає - За винятком ставок Анте-пост, зробленої на будь-якого гравця, який бере участь у кваліфікації до вказаного турніру, проте не проходить до основного турніру. Такі ставки вважатимуться програними для цілей розрахунку ставок. Усі учасники у даному турнірі отримують коефіцієнт шансів на виграш у турнірі.
Маркети результату можуть підлягати Правилу 4 (Вирахування).
Ставки на матч
У випадку, якщо матч починається, проте не завершується, тоді гравець, який проходить до наступного раунду або здобуває перемогу, вважатиметься переможцем для цілей розрахунку ставок.
Перший офіційно забитий колір/заб'є першу кулю/заб'є останню кулю (без врахування «вільної кулі» - free ball)
У випадку повернення куль до трикутника, оригінальний фрейм зараховується для цілей розрахунку ставок за умови, що було забито колір/кулю. Ставки не включають штрафні удари.
Тотал балів гравця у першому фреймі парний/непарний
Для цілей розрахунку ставок нуль рахується як Парний.
Лідер після перших 4 фреймів/Рахунок після перших 4 фреймів
Перші 4 фрейми повинні бути зіграні до кінця, щоб ставки були дійсні.
Найвищий брейк у матчі
У випадку повернення куль до трикутника тільки найвищий брейк в офіційно зарахованому фреймі визначить розрахунок ставок. Застосовуються правила Дед-хіт. Якщо запланована кількість фреймів у матчі незавершена, змінена або відрізняється від запропонованої для цілей ставок, ставки будуть анульовані.
Тотал фреймів у матчі парний/непарний
Якщо запланована кількість фреймів у матчі незавершена, змінена або відрізняється від запропонованої для цілей ставок, ставки будуть анульовані.
Ставки на сесію (пре-матч та лайв)
Усі ставки на сесію стосуються вказаної кількості фреймів - як визначено у кожному маркеті, наприклад Фрейми 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 тощо, і будуть розраховані за результатами, які стосуються вказаних у ставці фреймів. Перший фрейм вказаної міні сесії повинен бути зіграний, щоб ставки були дійсні.
Якщо матч отримує логічне завершення протягом сесії, тоді ставки будуть дійсні (наприклад, гравець виграє 10-2; ставки на фрейми 10-13 будуть розраховані на основі результату фреймів 10-12).
Для наступних маркетів міні-сесії; у випадку переривання, вибування або дискваліфікації, ставки будуть недійсні, окрім випадків, коли немає зрозумілого способу, як фрейм(и) та/або матч можна було б довести до логічного завершення, безумовно не визначивши при цьому результат такого маркету:
Найвищий брейк у турнірі
Застосовуються правила Дед-хіт.
Брейк 147 у матчі/Тотал брейків 50+ у матчі
У разі якщо матч почався, проте не закінчився, ставки є недійсними, якщо тільки результат конкретного маркету уже не визначений.
Брейк у 50 очок або більше у Фреймі 1/Брейк сенчері у Фреймі 1
У разі якщо перший фрейм не зіграний до кінця, ставки є недійсними, якщо тільки результат конкретного маркету уже не визначений.
Перший виграє 3,4,5 Фреймів
Відповідний фрейм повинен бути зіграний до кінця, щоб ставки були дійсні.
Індивідуальний найвищий брейк (матч/турнір)
Гравець повинен завершити принаймні один фрейм/матч, щоб ставки були дійсні.
Кількість фреймів у матчі
Якщо запланована кількість фреймів у матчі не завершена, ставки будуть недійсні, окрім випадків, коли немає зрозумілого способу, як матч можна було б довести до логічного завершення, безумовно не визначивши при цьому результат цього маркету.
Переглянуті ставки на матч
Якщо пропонуються переглянуті ставки на матч (між сесіями), один фрейм наступної сесії повинен бути завершений, щоб ставки були дійсні.
Національність переможця
Ставки дійсні незалежно від того, чи гравець припиняє участь.
Етап вильоту
Гравець повинен здійснити один удар у турнірі, щоб ставки були дійсні.
Лайв (у грі)
Перший офіційно забитий колір у фреймі/Перший забитий колір у наступному фреймі (без врахування «вільної кулі» - free ball)
У випадку повернення куль до трикутника, оригінальний фрейм зараховується для цілей розрахунку ставок за умови, що було забито вказаний колір. Ставки не включають штрафні удари.
Гравець, який заб'є першу кулю/Заб'є першу кулю у наступному фреймі
У випадку повернення куль до трикутника, оригінальний фрейм зараховується для цілей розрахунку ставок за умови, що було забито вказану кулю. Ставки не включають штрафні удари.
Маркети наступного фрейму
Якщо названий фрейм не зіграний, ставки будуть анульовані.
Наступний фрейм/Фора наступного фрейму (бали)/Переможець поточного фрейму/Перемога з різницею у наступному фреймі
У випадку, якщо фрейм починається, проте не закінчується, усі ставки анулюються. У випадку повернення куль до трикутника, ставки залишаються дійсними.
Тотал балів наступного фрейму/Найвищий брейк наступного фрейму
У разі якщо фрейм почався, проте не закінчився, усі ставки є недійсними, якщо тільки результат уже не визначений. У випадку повернення куль до трикутника, ставки залишаються дійсними.
Лайв міні сесія
Переможець - прогнозуйте результат вказаної міні сесії
Фора - прогнозуйте результат вказаної міні сесії після додавання фори
Рахунок - прогнозуйте рахунок матчу після вказаної міні сесії
Спідвей
Командний/клубний спідвей
Пре-матч - Якщо матч переривається до повного завершення, тоді усі ставки залишаються дійсними за умови, що продовження матчу не вплинуло б на результат, або подія переноситься/відновлюється протягом 24 годин, інакше ставки анулюються.
Усі маркети будуть розраховані на основі результату після завершення фінального заїзду (матчу ліги) або презентації на п'єдесталі (Індивідуальні змагання/Гран Прі).
Подальші апеляції, дискваліфікації та вирахування балів не зараховуються.
СКВОШ
Ставки на матч
У разі, якщо матч почали але не завершили, всі ставки будуть недійсними, якщо тільки після початку матчу гравець не буде дискваліфікований, в цьому випадку гравець / команда, яка проходить до наступного раунду або якій присуджується перемога буде вважатися переможцем для цілей розрахунку. У випадку, якщо заплановане число ігор змінюється або відрізняється від числа, запропонованого для цілей ставок, тоді гравець/команда, який проходить до наступного раунду або здобуває перемогу, вважатиметься переможцем для цілей розрахунку ставок.
Ставки на фору/тотали матчу
У випадку вибування або дискваліфікації, ставки є недійсними, якщо тільки результат уже не визначений. У випадку, якщо заплановане число ігор змінене, або відрізняється від запропонованого для цілей ставок, тоді усі ставки анулюються.
Лайв ставки на бали
Ставка передбачає, що гравець здобуде запропонований бал. У випадку, якщо бал не здобувається через те, що гра або матч завершилися, усі ставки на цей бал анулюються. Якщо запропонований у ставці бал присуджується як штрафний бал, усі ставки на цей бал анулюються.
Поточна та наступна гра. Парний або непарний
У випадку, якщо гра починається, проте не закінчується, усі ставки анулюються.
Тотал балів гравця/Тотал балів матчу
У випадку вибування або дискваліфікації, усі ставки будуть анульовані, за винятком, коли результат вже визначений, або якщо немає зрозумілого способу, як сет та/або матч можна було б довести до логічного завершення, безумовно не визначивши при цьому результат конкретного маркету.
Переможець поточної або наступної гри/Поточна та наступна гра/Перемога з різницею, Тотал балів/Гонка(и) поточної та наступної гри
У разі якщо гра почалася, проте не закінчилася, усі ставки є недійсними, якщо тільки результат уже не визначений.
Маркети, вказані нижче, розраховуються за умови, що було зіграно заплановану кількість ігор. У випадку, якщо заплановане число ігор змінене, або відрізняється від запропонованого для цілей ставок, тоді усі ставки анулюються: -
Точний рахунок гри/Тотал балів гравця/Тотал балів матчу/Переможець поточної та наступної гри/Тотал балів поточної та наступної гри/Гонка(и) поточної та наступної гри/Перемога з різницею у поточній та наступній грі.
Настільний теніс
За наявності, презентація на п'єдесталі визначає розрахунок ставок. Подальші дискваліфікації та/або апеляції не вплинуть на ставки.
У випадку, якщо будь-хто з оголошених гравців у матчі змінюється до початку матчу, тоді усі ставки анулюються. У випадку, якщо матч починається, проте не закінчується, тоді усі ставки будуть анульовані, за винятком, коли результат конкретного маркету вже визначений, або якщо немає зрозумілого способу, як гру та/або матч можна було б довести до логічного завершення, безумовно не визначивши при цьому результат конкретного маркету.
Лайв маркети гри (поточної та наступної)
Вказана гра повинна бути зіграна, щоб ставки були дійсні, якщо тільки результат конкретного маркету вже не визначений.
Лайв маркети «перший набере»
Ставки розраховуються на основі того, який гравець першим набере вказану кількість балів у відповідній грі. У випадку, якщо жоден з гравців не набирає необхідної кількості балів (через переривання матчу), тоді ставки на цей маркет будуть анульовані. Якщо відповідна гра не зіграна, тоді усі маркети гонки (перший набере) на цю гру будуть анульовані.
Лайв ставки на бали
Ставка передбачає, що гравець здобуде запропонований бал. У випадку, якщо бал не здобувається через те, що гра або матч завершилися, усі ставки на цей бал анулюються.
Маркети тоталу балів
Маркети розраховуються за умови, що було зіграно заплановану кількість ігор. У випадку, якщо заплановане число ігор змінене, або відрізняється від запропонованого для цілей ставок, тоді усі ставки анулюються.
Лайв ставки на фору
Маркети розраховуються за умови, що було зіграно заплановану кількість ігор. У випадку, якщо заплановане число ігор змінене, або відрізняється від запропонованого для цілей ставок, тоді усі ставки анулюються.
Теніс
У випадку настання наступних обставин, усі ставки залишаються дійсними:
Зміна розкладу та/або дня матчу
Зміна місця проведення
Заміна закритого корту на відкритий або навпаки
Зміна поверхні (або до або під час матчу)
Ставки на матчу (включно з лайвом)
У разі, якщо матч почали але не завершили, всі ставки будуть недійсними, якщо тільки після початку матчу гравець не буде дискваліфікований, в цьому випадку гравець / команда, яка проходить до наступного раунду або якій присуджується перемога буде вважатися переможцем для цілей розрахунку.
Відкладений, незіграний або перенесений матч вважатиметься нон-ранером та скасованим/поверненим для цілей розрахунку ставок, якщо матч або подія/змагання скасовані.
Ставки на результат/Ставки без фаворита/Ставки на чверть/Ставки на половину
У випадку нон-ранера ставки немає. Маркети можуть підлягати Правилу 4 (Вирахування).
Виграшна чверть/Виграшна половина
Назва чверті турніру, у якій гратиме переможець (1-а/2-а/3-я/4-а). Назва половину турніру, у якій гратиме переможець (верхня/нижня).
Вказаний турнір повинен бути зіграний до кінця, щоб ставки були дійсні.
Назвіть фіналістів/Остаточний прогноз/Пройде до фіналу
У випадку нон-ранера ставки немає. Вказаний турнір повинен бути зіграний до кінця, щоб ставки були дійсні.
Ставки на суперництва турніру
Обидва гравці у вказаному суперництві повинні зіграти 1 бал у турнірі, щоб ставки були дійсні. Якщо гравці проходять до того самого раунду турніру, ставки будуть анульовані.
Ставки на сет
Ставки будуть анульовані, якщо обов'язкова кількість сетів не завершена або змінена.
Переможець першого сету
У випадку, якщо перший сет не зіграний до кінця, усі ставки анулюються.
Тай-брейк у першому сеті
Якщо перший сет не зіграний до кінця, усі ставки анулюються, окрім випадку, якщо почався тай-брейк, у такому випадку ставки будуть розраховані як «Так».
Тай-брейк у матчі
Якщо матч починається, проте не закінчується, усі ставки анулюються, окрім випадків, коли тай-брейк вже відбувся, або тай-брейк неможливий.
Подвійний результат
Можуть бути запропоновані коефіцієнти на те, що гравець виграє або програє перший сет, а далі виграє або програє матч. У випадку, якщо матч починається, проте не закінчується, усі ставки анулюються.
Тотал сетів
Можуть бути запропоновані маркети 2 та 3 результатів. Маркет 3 результатів має варіант «Точний». Ставки будуть анульовані, якщо обов'язкова кількість сетів не завершена або змінена.
Найбільше ейсів
У випадку вибування або дискваліфікації, ставки є недійсними, якщо тільки результат ставки вже не визначений. Ставки розраховуються за офіційною статистикою турніру.
1-а гра на подачу
Маркет 2 результатів на те, що названий гравець виграє на своїй подачі або на подачі суперника у 1-ій грі на подачу у матчі. 1-а гра на подачу повинна бути зіграна до кінця, щоб ставки були дійсні.
1-й виграш подачі суперника
Назвіть першого гравця, який виграє подачу суперника у матчі. Якщо у матчі не відбувається виграш подачі суперника, ставки розраховуються як пуш/анульовані.
Кількість сетів, включно з Лайв ставками
У випадку вибування або дискваліфікації, ставки є недійсними, якщо тільки фінальний сет вже не почався або результат ставки вже не визначений.
Маркети на основі тоталу геймів/фори геймів, включно з лайв ставками
Ці загальні правила застосовуються до геймів в індивідуальних сетах, геймів у матчі, геймів гравця та Ставок на фору (на основі виграних геймів). Якщо є втрачені бали/гейми, вони зараховуються до фінального розрахунку.
Для цілей усіх таких маркетів тай-брейк або матч тай-брейк зараховується як один гейм.
Фора, Тотал геймів у матчі та Гейми гравця ґрунтуються на запланованій кількості сетів (див. Ставки на сет). У випадку, якщо заплановане число сетів змінене, або відрізняється від запропонованого для цілей ставок, тоді усі ставки анулюються.
У кінці матчу усі гейми, які виграє окремий гравець, сумуються, і застосовується фора, щоб визначити переможця маркету фори.
Національність переможця
Національність, яка показана керівним органом цього виду спорту. Ставки дійсні незалежно від того, чи гравець припиняє участь.
Найшвидша подача у турнірі
Гравець повинен подати 1 м'яч, щоб ставки були дійсні. Ставки будуть розраховані за офіційним результатом турніру.
Кількість ейсів/Подвійні помилки
У випадку вибування або дискваліфікації, ставки є недійсними, якщо тільки результат ставки вже не визначений. Ставки розраховуються за офіційною статистикою турніру.
Скільки сетів гравець програє протягом турніру
Якщо гравець вибуває з матчу/не починає матч (тех. поразка), це зараховується як програш 2 сетів для матчів «кращий з 3» та 3 сетів для матчів «кращий з 5».
Етап вильоту
Гравець повинен зіграти 1 бал у турнірі, щоб ставки були дійсні.
Матч тай-брейки
У деяких змаганнях матчі, які досягають одного сету, вирішуються матч тай-брейком.
Якщо матч вирішується матч тай-брейком, тоді матч тай-брейк буде вважатися 3-м сетом. Ставки на сет будуть розраховані як 2-1 на користь переможця матч тай-брейку.
Будь-які ставки, зроблені помилково на Точний рахунок або Кількість геймів у 3-му сеті будуть анульовані.
Міжнародна тенісна прем'єр-ліга
Ставки на нічию у матчі - розрахунок ґрунтується на офіційному результаті.
Ставки на односетовий матч - особливо для фінального односетового матчу у Матчі з нічийним рахунком, розрахунок маркетів ґрунтуватиметься на тому, який гравець перший досягне 6 геймів (та на рахунку на той момент), а подальші гейми зіграні у сеті не враховуватимуться.
Якщо під час сету гравця замінюють, ставки залишаються дійсними.
Лайв маркети гейму (поточного та наступного)
Гравець, який подає у відповідному геймі, позначений як (Подавач - Server/Svr/·).
Якщо хибний гравець вказаний як подавач (Server/Svr/·), тоді будь-які ставки, зроблені на поточний або наступний гейм, рахунок поточного або наступного гейму, у поточному або наступному геймі буде 40-40, Ставки на бали або Перший бал наступного гейму, будуть анульовані, незалежно від результату.
У випадку, якщо наступний запланований гейм - це тай-брейк або матч тай-брейк, усі ставки на цей гейм будуть анульовані, за винятком Першого балу наступного гейму.
Ставка на те, що у геймі буде 40-40, розраховується як Так, якщо один з гравців/команд виграє гейм з рахунком 40 або рахунок досягне 40-40 на будь-якому етапі.
Якщо будь-який гейм включає присудження штрафних балів суддею на вишці, усі ставки на цей гейм будуть дійсні. Якщо суддя на вишці призначає штрафний гейм, або якщо гра не завершується через травму гравця, усі ставки на цей гейм будуть анульовані, за винятком «У геймі буде 40-40», якщо цей результат вже визначений. Якщо є втрачені бали/гейми, вони зараховуються до фінального розрахунку.
Лайв ставки на сет
Матч повинен бути зіграний до кінця, щоб ставки були дійсні. У випадку дискваліфікації або вибування усі ставки анулюються.
Лайв переможець сету (поточного та наступного)
У разі якщо сет почався, проте не закінчився, усі ставки є недійсними, якщо тільки результат уже не визначений.
Лайв 3-й/4-й/5-й сет Так/Ні
У разі якщо сет почався, проте не закінчився, усі ставки є дійсними за умови, що один бал вказаного сету зіграний.
Лайв рахунок сету (поточного та наступного)
Якщо наступний сет не грається, тоді ставки на такий сет анулюються. Вказаний сет повинен бути зіграний до кінця, щоб ставки були дійсні. Якщо є втрачені бали/гейми, вони зараховуються до фінального розрахунку.
У деяких змаганнях матчі, які досягають одного сету, вирішуються матч тай-брейком.
Якщо матч вирішується матч тай-брейком, тоді матч тай-брейк буде вважатися 3-м сетом. Ставки на сет будуть розраховані як 2-1 на користь переможця матч тай-брейку, і переможець 3-го сету буде розрахований відповідно. Будь-які ставки, зроблені на Переможця наступного гейму або Рахунку наступного гейму, будуть анульовані, якщо наступний гейм виявиться матч тай-брейком, хоча будь-які ставки на Перший бал наступного гейму будуть дійсні. Будь-які ставки, зроблені помилково на Точний рахунок або Кількість геймів у 3-му сеті будуть анульовані.
Лайв тотал геймів у наступному сеті
Якщо наступний сет не грається, тоді ставки на такий сет анулюються. Також дивіться загальні правила у маркетах Тотал геймів. Якщо є втрачені бали/гейми, вони зараховуються до фінального розрахунку.
Лайв ставки на бали
Ставка передбачає, що гравець здобуде запропонований бал. У випадку, якщо бал не здобувається через те, що гра або матч завершилися, усі ставки на цей бал анулюються. Якщо є втрачені бали, вони зараховуються до фінального розрахунку.
Якщо запропонований у ставці бал присуджується як штрафний бал, усі ставки на цей бал анулюються.
Ставки дійсні незалежно від того, чи бал здобувається у тай-брейку.
Лайв маркети тай-брейку (вкл. з матч тай-брейками)
Якщо тай-брейк не грають у названому сеті, усі ставки на ці маркети анулюються. Усі ставки дійсні незалежно від того, чи тай-брейк включає присудження штрафного балу.
Якщо суддя на вишці присуджує тай-брейк як штрафну гру до початку гри, усі ставки на тай-брейк будуть анульовані.
Якщо тай-брейк присуджується як штрафна гра у процесі, ставки на переможця тай-брейку дійсні, проте ставки на рахунок тай-брейку анулюються. Ставки на тотал балів тай-брейку буде розрахований тільки якщо тай-брейк вже перевищив відповідну величину у ставці або перевищив би, якби матч дійшов до логічного завершення.
Якщо тай-брейк не завершений через дискваліфікацію або вибування, усі ставки на тай-брейк будуть анульовані, за винятком тоталу балів тай-брейку, як зазначено вище.
Якщо офіційний результат тай-брейку не визначений (наприклад, присуджується штрафний гейм або через дискваліфікацію), усі ставки на тай-брейк будуть анульовані, за винятком тоталу балів тай-брейку, як зазначено вище.
Лайв - Гравець, подачу якого виграє суперник під час матчу
У випадку дискваліфікації або вибування, ставки будуть анульовані, якщо подачу гравця суперник ще не виграв (окрім, коли немає зрозумілого способу гравцеві знову здійснити подачу - у такому випадку ставки будуть розраховані на те, що подачу гравця ще не виграв суперник).
Лайв - Хибний подавач
Якщо хибний гравець вказаний як подавач (Server/Svr/·), тоді будь-які ставки, зроблені на поточний або наступний гейм, рахунок поточного або наступного гейму, Ставки на бали або Перший бал наступного гейму, будуть анульовані, незалежно від результату.
Волейбол
Пре-матч
Наступні маркети будуть анульовані, якщо матч не завершений, окрім випадків, коли результат конкретного маркету вже визначений:
Виграє матч
Тотал матчу парний/непарний
Точний рахунок сету
Подвійний результат (результат 1-го сету та матчу)
Фора матчу - Сети
Фора матчу - Бали
Тотал очок
Тотал балів команди
Для індивідуальних маркетів сету, у разі якщо сет не зіграний до кінця, ставки є недійсними, якщо тільки результат конкретного маркету вже не визначений.
Переможець першого сету
Тотал першого сету парний/непарний
Фора першого сету
Тотал балів першого сету
Перший сет. Перемога з різницею
Точний рахунок першого сету
Рахунок після 2/3 сетів
Якщо суддя призначає вирахування балів, офіційні результати будуть використані для цілей розрахунку ставок в усіх маркетах.
Якщо місце проведення матчу змінюється, вже зроблені ставки будуть дійсними за умови, що команда господарів зберігає статус господарів поля. Якщо команди господарів та гостей запланованого матчу грають його на стадіоні команди гостей, ставки залишаться дійсними, якщо команда господарів зберігає цей статус, інакше ставки анулюються.
Ставка «Пройде далі» буде розрахована за командою, яка проходить до наступного раунду вказаного змагання, та включає результат Золотого сету, якщо такий є.
Для змагань, де двоматчеве протистояння має Золотий сет для визначення команди переможця, Золотий сет не зараховується до розрахунку звичайних маркетів матчу/сету.
Лайв (у грі)
Наступні маркети будуть анульовані, якщо матч не завершений, окрім випадків, коли результат конкретного маркету вже визначений:
Виграє матч/Ставки на сет/Тотал балів матчу/Тотал балів команди у матчі/Ставки на фору сету
Для індивідуальних маркетів сету, у разі якщо сет не зіграний до кінця, ставки є недійсними, якщо тільки результат конкретного маркету вже не визначений.
Ставки на бали у режимі лайв передбачають, що команда здобуде запропонований бал. У випадку, якщо бал не здобувається через те, що гра або сет завершилися, усі ставки на цей бал анулюються.
Лідер поточного/наступного сету після: Якщо зазначена кількість балів не досягається у зазначеному сеті, тоді команда, яка виграє сет, буде вважатися переможцем.
Якщо суддя призначає вирахування балів, офіційні результати будуть використані для цілей розрахунку ставок, за винятком маркетів «перший набере» та ставок на бали, які вже визначені.
Золотий сет (де застосовно та де пропонується) розраховується на основі того, що відбувається у цьому вказаному (золотому) сеті.
Водне поло
Ставки на результат робляться в режимі олл-ін, незалежно від того чи учасник бере участь чи ні. За наявності, презентація на п'єдесталі визначає розрахунок ставок. Подальші дискваліфікації та/або апеляції не вплинуть на ставки.
Усі маркети матчу будуть розраховані за основним часом, якщо не вказано інше.
Основний час повинен бути зіграний, щоб ставки були дійсні, якщо не вказано інше. У разі якщо матч почався, проте не закінчився, ставки є недійсними, якщо тільки результат конкретного маркету вже не визначений.
Маркети парний/непарний
Будь-який рахунок нуль вважається парним для цілей розрахунку ставок.
Лайв маркети
Ставки розраховуються за основним часом, якщо не вказано інше. Основний час повинен бути зіграний, щоб ці ставки були дійсні, якщо тільки результат конкретного маркету вже не визначений.
Фори/Результат повного часу/Тотал голів/Альтернативні фори/Наступний гол/Тотал голів команди/Подвійний шанс/перемога з різницею/Маркети «перший набере»/Тотал голів парний-непарний/Тотал голів команди парний-непарний/Ставка без нічиєї
Наступні Лайв маркети будуть розраховані у кінці додаткового часу/серії пенальті:
Переможець матчу 2 результати/Буде додатковий час/Тотал додаткового часу/Буде серія пенальті/Виграє серію пенальті/Команда, яка заб’є наступний пенальті
Наступні спеціальні ставки можуть бути запропоновані на кожний тайм або чверть і будуть розраховані у кінці вказаного тайму/чверті. У разі якщо конкретний тайм/чверть не зіграні до кінця, ставки є недійсними, якщо тільки результат конкретного маркету вже не визначений.
Зимові види спорту
Види спорту
Гірськолижний спорт
Біатлон
Бобслей
Лижні перегони
Фристайл
Санний спорт
Лижне двоборство
Катання на ковзанах
Скелетон
Стрибки з трампліна
Сноубординг
Маркети подій (включно з Підсумками/П'єдесталом/Континентом переможця/Національністю переможця)
Усі ставки розраховуються за офіційними результатами/рейтингом Міжнародної федерації лижного спорту (FIS), Міжнародного союзу ковзанярів (ISU), Міжнародного союзу біатлоністів (IBU), Офіційного олімпійського комітету або будь-якого офіційного органу, який має такі повноваження у змаганнях. Подальші дискваліфікації та/або апеляції не вплинуть на ставки.
Якщо початково вказані офіційним керівним органом умови конкретної події змінюються, тоді ставки будуть анульовані, окрім випадків, коли розрахунок ставки(ок) вже визначений, наприклад змінена офіційна відстань (примітка: для лижних перегонів та біатлону, ставки анулюються, якщо офіційно вказана відстань змінюється, проте залишаються в силі, якщо змінюється фактична відстань)/менше раундів або порядок подій, за винятком стрибків з трампліна, де результати будуть дійсні для маркетів за умови, що один раунд повністю завершений (включно, якщо подія/раунд підлягають ре-старту, проте за винятком Перемоги з різницею - див. правило нижче).
Особливо для Лайв стрибків з трампліна, якщо подія переривається під час 2-го раунду, тобто результати 1-го раунду стають офіційним результатом події; тоді будь-які ставки, зроблені після завершення 1-го раунду, будуть анульовані.
Особливо для маркетів підсумків лижних перегонів, Тур де Скі та Лижного туру Канади; розрахунок буде ґрунтуватися на офіційному остаточному рейтингу, опублікованому керівним органом, незалежно від того, чи усі заплановані події відбулися.
Якщо конкретна подія (визначається як: після оприлюднення фінального списку учасників) призупиняється або відкладається, ставки залишаються дійсними до завершення події.
Учасники повинні перетнути лінію/ворота старту, щоб ставки були дійсні, інакше, ставки будуть анульовані, а суми ставок повернені. Якщо учасник відмовляється від змагання/його дискваліфікують до початку конкретної події, до ставок може бути застосовано Правило 4 (Вирахування).
Ставки на будь-якого учасника, який бере участь у кваліфікації до конкретної події, проте не проходить до основного Раунду(ів), будуть вважатися програними.
Для розрахунку ставок використовується результат на час презентації на п'єдесталі. Подальші дискваліфікації та/або апеляції не вплинуть на ставки.
Особливо для ставок на Лижне двоборство, якщо результати попереднього раунду змагань використовуються для початку лижних перегонів, усі ставки на подію будуть анульовані.
Маркети Раунд/Стрибок 1 Лайв - Якщо подія переривається до завершення Раунду 1, тоді ставки анулюються, окрім випадків, коли розрахунок ставки(ок) вже визначений.
Якщо подія починається заново (ре-старт) протягом 1-го Раунду/Стрибка, усі ставки, зроблені на маркети, запропоновані у Лайв до ре-старту, будуть анульовані, окрім випадків, коли розрахунок ставки(ок) вже визначений.
Ставки на групу
Якщо один або більше учасників не беруть участі у конкретній події, тоді ставки будуть анульовані. Застосовуються правила Дед-хіт.
Маркети кваліфікації
Якщо запропоновані маркети (включно зі ставками на матч), які стосуються кваліфікаційних етапів/раундів, застосовуються результати офіційних керівних органів. Рейтинг кваліфікації залежить від часу/дистанції та/або балів (FIS), де доречно. (Якщо двоє учасників мають однаковий час, переможцем буде вважатися учасник з найменшим балом FIS). Де бали FIS не можна застосувати, учасники з однаковим часом/відстанню будуть розраховані як Пуш.
Ставки на суперництво
Обидва учасники повинні перетнути лінію/ворота старту, щоб ставки були дійсні. Якщо подія складається лише з одного раунду, тоді офіційні результати від цього раунду будуть використані для цілей розрахунку ставок. Якщо гравець дискваліфікований або вибуває після початку цього раунду, інший гравець вважатиметься переможцем.
Раунд 1. Ставки на суперництво (1 забіг або 1 стрибок); обидва учасники повинні перетнути лінію/ворота старту, щоб ставки були дійсні. Якщо подія переривається до завершення 1-го раунду, ставки будуть анульовані.
Лайв ставки на суперництво. Стрибки з трампліна. Загальний залік, якщо подія переривається під час 2-го раунду, тобто результати 1-го раунду стають офіційним результатом події; тоді будь-які ставки, зроблені після завершення 1-го раунду, будуть анульовані.
Для подій з кількома раундами, якщо обидва учасники не пройшли кваліфікацію до наступного раунду, тоді розрахунок буде ґрунтуватися на офіційному рейтингу 1-го раунду/забігу.
Якщо обидва учасники не реєструють результат в офіційному рейтингу 1-го раунду/забігу, через те, що не фінішували, або через дискваліфікацію протягом 1-го раунду/забігу, тоді ставки будуть анульовані.
Якщо обидва учасники проходять до наступного раунду, проте жоден не завершує подію, тоді ставки анулюються. Для суперництв у спринті на лижних перегонах офіційний фінальний рейтинг буде використаний для розрахунку ставок.
Якщо гравець дискваліфікований або відмовляється від змагання після початку, або до закінчення першого раунду, або після того, як обидва гравці пройшли до наступного раунду, тоді інший гравець вважається переможцем, за умови, що гравець закінчує відповідний раунд.
Якщо гравець дискваліфікований протягом наступного раунду, а інший гравець у ставці на суперництво вже не пройшов до того раунду, тоді дискваліфікований гравець вважатиметься переможцем.
Якщо початково вказані офіційним керівним органом умови конкретної події змінюються, тоді ставки будуть анульовані, наприклад коротша відстань/менше раундів або стрибків/порядок подій; за винятком стрибків з трампліна, де результати будуть дійсні за умови, що один раунд завершений повністю (включно, якщо подія/раунд підлягають ре-старту).
Біатлон. Суперництво за часом
Розрахунок буде ґрунтуватися лише на часі траси (не загальний час, включно зі штрафними пострілами).
Лижні перегони. Лег. Суперництва
Розрахунок буде ґрунтуватися на найшвидшому часі вказаного легу.
Інші види спорту
Аерохокей
Матчі грають за принципом кращий з 5 або кращий з 7. Кожний сет грається до того, як хтось набере 7 балів, щоб визначити переможця сету (немає правила двох чистих очок).
У разі якщо матч почався, проте не закінчився, маркети будуть недійсними, якщо тільки результат конкретного маркету вже не визначений.
Стрільба з лука
Ставки на результат робляться в режимі олл-ін, незалежно від того чи учасник бере участь чи ні. Презентація на подіумі визначає розрахунок ставок. Подальші дискваліфікації та/або апеляції не вплинуть на ставки.
Ставки на матч - У разі якщо матч почався, проте не закінчився, маркети будуть недійсними, якщо тільки результат конкретного маркету вже не визначений.
Для цілей ставок зараховуються Додаткові стріли.
Стрільба з лука
У разі якщо матч почався, проте не закінчився, маркети будуть недійсними, якщо тільки результат конкретного маркету вже не визначений.
Атлетика
Для усіх атлетичних подій ми використовуємо результат на момент презентації на п'єдесталі або церемонії вручення медалей. Будь-які подальші дискваліфікації, з будь-якої причини, не враховуються.
Ми залишаємо за собою право застосувати Правило 4 (вирахування) у випадку вибування до початку події.
Баскетбольні кидки
Розігруються між багатьма гравцями, які роблять 2-очкові або 3-очкові кидки у декількох раундах на вибування, поки не визначиться переможець. Якщо бали рівні, усі гравці з однаковим рахунком переходять до наступного раунду.
Кожний гравець по черзі здійснює 10 двоочкових кидків з лінії штрафного удару, отримуючи два очки в разі успіху та нуль в разі невдачі. Далі гравці знову по черзі виконують 10 ударів з тієї самої триочкової позиції, отримуючи три очки в разі успіху та нуль в разі невдачі.
Каное/Каяк
Олл-ін, бере спортсмен участь чи ні. Презентація на подіумі визначає розрахунок ставок. Подальші дискваліфікації та/або апеляції не вплинуть на ставки.
Шахи
Усі ставки ґрунтуються на офіційному результаті гри. Якщо гра відкладається або гравця замінюють, усі ставки анулюються.
Бойові види спорту
Ставки на результат робляться в режимі олл-ін, незалежно від того чи учасник бере участь чи ні. За наявності, презентація на п'єдесталі визначає розрахунок ставок. Подальші дискваліфікації та/або апеляції не вплинуть на ставки.
Коефіцієнти пропонуються на те, що один з бійців переможе у бою, а у випадку нічиєї усі ставки анулюються, а ставки повертаються. Якщо будь-кого з гравців замінюють на іншого гравця, усі анулюються, а суми ставок повертаються.
Керлінг
Ставки на результат - робляться в режимі олл-ін, незалежно від того чи учасник бере участь чи ні.
Ставки на суперництво/матч - усі матчі будуть розраховані за фінальним рахунком. Для цілей ставок зараховуються додаткові енди.
Ставки на енд - для цілей розрахунку ставок на енд, якщо коефіцієнт на нульовий енд не пропонується для конкретного енду, усі ставки будуть анульовані, якщо енд виявиться нульовим (0-0).
Стрибки у воду
Учасники повинні здійснити один стрибок, щоб ставки були дійсні, інакше ставки будуть анульовані, а суми ставок повернені. Презентація на подіумі визначає розрахунок ставок. Подальші дискваліфікації та/або апеляції не вплинуть на ставки.
Кінний спорт
Олл-ін, бере спортсмен участь чи ні. Презентація на подіумі визначає розрахунок ставок. Подальші дискваліфікації та/або апеляції не вплинуть на ставки. Ставки дійсні незалежно від того, чи наїзники змінюють названих коней протягом події.
Фехтування
Ставки на результат робляться в режимі олл-ін, незалежно від того чи учасник бере участь чи ні. За наявності, презентація на п'єдесталі визначає розрахунок ставок. Подальші дискваліфікації та/або апеляції не вплинуть на ставки.
Виграє матч - коефіцієнти пропонуються на те, що один з учасників переможе у дуелі, а у випадку нічиєї усі ставки анулюються, а ставки повертаються. Якщо будь-кого з учасників замінюють на іншого гравця, усі анулюються, а суми ставок повертаються.
Гімнастика
Учасники повинні почати одну дисципліну/раунд, щоб ставки були дійсні. Презентація на подіумі визначає розрахунок ставок. Подальші дискваліфікації та/або апеляції не вплинуть на ставки.
Дзюдо
Усі ставки будуть розраховані відповідно до офіційного результату у будь-який час. Подальші дискваліфікації/зміни не зараховуються для цілей розміщення ставок.
Лакрос
Ставки на підсумки турніру - Усі ставки будуть дійсні.
Ставки на матч - ігри повинні тривати повні 60 хвилин, щоб ставки були дійсні. Для цілей розрахунку ставок зараховується додатковий час. Усі ставки будуть анульовані, якщо матч не зіграний у заплановану дату.
Спеціальні ставки на гравців - обидва гравці повинні брати участь у грі, щоб ставки були дійсні.
Маркети гравців - як Бали гравців так і Суперництва гравців визначаються голами та ассистами кожного гравця, як вказано у таблиці на офіційному вебсайті кожної ліги або турніру.
Лайв - Для цілей розрахунку ставок зараховується додатковий час. Гра повинна бути зіграна, щоб ставки були дійсні, якщо тільки результат конкретного маркету вже не визначений.
Сучасне п'ятиборство
Учасники повинні перетнути лінію старту, щоб ставки були дійсні, інакше, ставки будуть анульовані, а суми ставок повернені. Презентація на подіумі визначає розрахунок ставок. Подальші дискваліфікації та/або апеляції не вплинуть на ставки.
Пелота
Для маркетів, які вже визначені, у випадку раннього переривання події, скасування, призупинення тощо, будь-які ставки, прийняті на ці маркети, будуть дійсними.
Фінський бейсбол
Усі ігри повинні початися у заплановану дату, щоб ставки були дійсні. Для цілей розрахунку ставок додаткові інінги не зараховуються. Якщо гра відкладена або скасована до запланованого часу початку, тоді усі ставки вважаються недійсними.
Стрільба з пістолетів
У разі якщо матч почався, проте не закінчився, маркети будуть недійсними, якщо тільки результат конкретного маркету вже не визначений.
У випадку нічиєї може застосовуватися Каунтбек, починаючи з кількості 10-ок у фінальному сеті, далі кількості 10-ок у попередніх сетах та 9-ок тощо, за необхідності.
Академічне веслування
Олл-ін, бере спортсмен участь чи ні. За наявності, презентація на п'єдесталі визначає розрахунок ставок. Подальші дискваліфікації та/або апеляції не вплинуть на ставки.
У випадку, якщо перегони починаються, проте не закінчуються (наприклад, немає визначеного переможця), усі ставки анулюються.
Вітрильний спорт/яхтовий спорт
Олл-ін, бере спортсмен участь чи ні. За наявності, презентація на п'єдесталі визначає розрахунок ставок. Подальші дискваліфікації та/або апеляції не вплинуть на ставки.
Виграє матч - У випадку, якщо перегони починаються, проте не завершуються, тоді гравець/команда, який проходить до наступного раунду або здобуває перемогу, вважатиметься переможцем для цілей розрахунку ставок.
Стрільба
Олл-ін, бере спортсмен участь чи ні. Презентація на подіумі визначає розрахунок ставок. Подальші дискваліфікації та/або апеляції не вплинуть на ставки.
Сумо
Переможець поєдинку/бою визначається у кінці поєдинку/бою головним суддею/рефері. Будь-які подальші дискваліфікації або зміни не зараховуються для цілей розміщення ставок.
Якщо будь-який поєдинок/бій не відбувається протягом 24 годин від запланованого часу початку, ставки будуть анульовані.
Серфінг
Ставки на результат можуть підлягати Правилу 4 (Вирахування). Учасники повинні почати Раунд 1 вказаного змагання, щоб ставки були дійсні. Інакше ставки будуть анульовані, а суми ставок повернені. Класифікація на момент презентації на п’єдесталі (згідно з офіційним результатом ASP) визначить розрахунок ставок. Подальші дискваліфікації та/або апеляції не вплинуть на ставки. Якщо вказана подія не завершена, тоді ставки анулюються, а суми ставок повертаються.
Суперництва - будуть розраховані на основі того, який серфер проходить найдалі у вказаному змаганні. Якщо обидва вказані учасники вибувають у тому самому раунді вказаного турніру, переможцем для цілей ставок вважається серфер з найвищим рахунком. У випадку рівного рахунку ставки анулюються. Обидва вказані серфери повинні взяти участь у Раунді 1, щоб ставки були дійсні.
Ставки на заплив - Усі серфери повинні увійти в воду для запливу, щоб ставки були дійсні, інакше ставки будуть анульовані, а суми ставок повернені.
Плавання (та Синхронне плавання)
Олл-ін, бере спортсмен участь чи ні. Презентація на подіумі визначає розрахунок ставок. Подальші дискваліфікації та/або апеляції не вплинуть на ставки.
Тхеквондо
Усі ставки будуть розраховані відповідно до офіційного результату у будь-який час. Подальші дискваліфікації/зміни не зараховуються для цілей розміщення ставок.
Тріатлон
Учасники повинні перетнути лінію старту, щоб ставки були дійсні, інакше, ставки будуть анульовані, а суми ставок повернені. Презентація на подіумі визначає розрахунок ставок. Подальші дискваліфікації та/або апеляції не вплинуть на ставки.
Алтимат Фрисбі
Для маркетів, які вже визначені, у випадку раннього переривання події, скасування, призупинення тощо, будь-які ставки, прийняті на ці маркети, будуть дійсними.
Важка атлетика
Олл-ін, бере спортсмен участь чи ні. Презентація на подіумі визначає розрахунок ставок. Подальші дискваліфікації та/або апеляції не вплинуть на ставки.
Боротьба (Греко-римська боротьба, Вільна боротьба та Олімпійські ігри)
Презентація на подіумі визначає розрахунок ставок. Подальші дискваліфікації та/або апеляції не вплинуть на ставки.
Виграє матч - У випадку нічиєї усі ставки анулюються, а суми ставок повертаються. Якщо будь-кого з гравців замінюють на іншого гравця, усі анулюються, а суми ставок повертаються.
WWE Реслінг
Матчі розраховуються за фінальним рішенням, яке оголошується під час трансляції. Будь-які подальші зміни після трансляції не зараховуються для цілей розміщення ставок.
Будь-які ставки на не командні події з п'ятьма або більше учасниками (наприклад Королівська битва - Royal Rumble) - це олл-ін, бере боєць участь чи ні; ставки на бійців, що не взяли участь, програють, а будь-який невказаний учасник враховується для цілей ставок.